mesa: hook up UUID queries for driver and device
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.c
index b200b900f9494d34b853be777065f418f600381d..ef2e73e7415e5f80d40fd5b3a9e4f338b43bae7a 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "program/prog_cache.h"
 #include "vbo/vbo.h"
 #include "glapi/glapi.h"
+#include "st_manager.h"
 #include "st_context.h"
 #include "st_debug.h"
 #include "st_cb_bitmap.h"
@@ -53,6 +54,7 @@
 #include "st_cb_eglimage.h"
 #include "st_cb_fbo.h"
 #include "st_cb_feedback.h"
+#include "st_cb_memoryobjects.h"
 #include "st_cb_msaa.h"
 #include "st_cb_perfmon.h"
 #include "st_cb_program.h"
@@ -199,9 +201,6 @@ st_invalidate_state(struct gl_context * ctx)
       if (new_state & _NEW_FOG)
          st->dirty |= ST_NEW_FS_STATE;
 
-      if (new_state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)
-         st->dirty |= ST_NEW_POLY_STIPPLE;
-
       if (new_state & _NEW_FRAG_CLAMP) {
          if (st->clamp_frag_color_in_shader)
             st->dirty |= ST_NEW_FS_STATE;
@@ -246,9 +245,6 @@ st_invalidate_state(struct gl_context * ctx)
          st->dirty |= ST_NEW_FS_STATE;
       }
    }
-
-   if (new_state & _NEW_PROGRAM_CONSTANTS)
-      st->dirty |= st->active_states & ST_NEW_CONSTANTS;
 }
 
 
@@ -294,7 +290,7 @@ static void st_init_driver_flags(struct st_context *st);
 
 static struct st_context *
 st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe,
-               const struct st_config_options *options)
+               const struct st_config_options *options, bool no_error)
 {
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
    uint i;
@@ -375,6 +371,9 @@ st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe,
 
    ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
 
+   if (no_error)
+      ctx->Const.ContextFlags |= GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT_KHR;
+
    st->has_stencil_export =
       screen->get_param(screen, PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT);
    st->has_shader_model3 = screen->get_param(screen, PIPE_CAP_SM3);
@@ -478,6 +477,9 @@ st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe,
    _mesa_initialize_vbo_vtxfmt(ctx);
    st_init_driver_flags(st);
 
+   /* Initialize context's winsys buffers list */
+   LIST_INITHEAD(&st->winsys_buffers);
+
    return st;
 }
 
@@ -489,17 +491,27 @@ static void st_init_driver_flags(struct st_context *st)
    f->NewRasterizerDiscard = ST_NEW_RASTERIZER;
    f->NewUniformBuffer = ST_NEW_UNIFORM_BUFFER;
    f->NewDefaultTessLevels = ST_NEW_TESS_STATE;
+
+   /* Shader resources */
    f->NewTextureBuffer = ST_NEW_SAMPLER_VIEWS;
    f->NewAtomicBuffer = ST_NEW_ATOMIC_BUFFER;
    f->NewShaderStorageBuffer = ST_NEW_STORAGE_BUFFER;
    f->NewImageUnits = ST_NEW_IMAGE_UNITS;
+
+   f->NewShaderConstants[MESA_SHADER_VERTEX] = ST_NEW_VS_CONSTANTS;
+   f->NewShaderConstants[MESA_SHADER_TESS_CTRL] = ST_NEW_TCS_CONSTANTS;
+   f->NewShaderConstants[MESA_SHADER_TESS_EVAL] = ST_NEW_TES_CONSTANTS;
+   f->NewShaderConstants[MESA_SHADER_GEOMETRY] = ST_NEW_GS_CONSTANTS;
+   f->NewShaderConstants[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ST_NEW_FS_CONSTANTS;
+   f->NewShaderConstants[MESA_SHADER_COMPUTE] = ST_NEW_CS_CONSTANTS;
+
    f->NewWindowRectangles = ST_NEW_WINDOW_RECTANGLES;
    f->NewFramebufferSRGB = ST_NEW_FB_STATE;
    f->NewScissorRect = ST_NEW_SCISSOR;
    f->NewScissorTest = ST_NEW_SCISSOR | ST_NEW_RASTERIZER;
    f->NewAlphaTest = ST_NEW_DSA;
    f->NewBlend = ST_NEW_BLEND;
-   f->NewBlendColor = ST_NEW_BLEND; /* TODO: add an atom for blend color */
+   f->NewBlendColor = ST_NEW_BLEND_COLOR;
    f->NewColorMask = ST_NEW_BLEND;
    f->NewDepth = ST_NEW_DSA;
    f->NewLogicOp = ST_NEW_BLEND;
@@ -524,13 +536,15 @@ static void st_init_driver_flags(struct st_context *st)
    f->NewDepthClamp = ST_NEW_RASTERIZER;
    f->NewLineState = ST_NEW_RASTERIZER;
    f->NewPolygonState = ST_NEW_RASTERIZER;
+   f->NewPolygonStipple = ST_NEW_POLY_STIPPLE;
    f->NewViewport = ST_NEW_VIEWPORT;
 }
 
 struct st_context *st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
                                      const struct gl_config *visual,
                                      struct st_context *share,
-                                     const struct st_config_options *options)
+                                     const struct st_config_options *options,
+                                     bool no_error)
 {
    struct gl_context *ctx;
    struct gl_context *shareCtx = share ? share->ctx : NULL;
@@ -561,7 +575,7 @@ struct st_context *st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
    if (debug_get_option_mesa_mvp_dp4())
       ctx->Const.ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS = GL_TRUE;
 
-   st = st_create_context_priv(ctx, pipe, options);
+   st = st_create_context_priv(ctx, pipe, options, no_error);
    if (!st) {
       _mesa_destroy_context(ctx);
    }
@@ -586,6 +600,17 @@ destroy_tex_sampler_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 void st_destroy_context( struct st_context *st )
 {
    struct gl_context *ctx = st->ctx;
+   struct st_framebuffer *stfb, *next;
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(curctx);
+   if (curctx == NULL) {
+
+      /* No current context, but we need one to release
+       * renderbuffer surface when we release framebuffer.
+       * So temporarily bind the context.
+       */
+      _mesa_make_current(ctx, NULL, NULL);
+   }
 
    /* This must be called first so that glthread has a chance to finish */
    _mesa_glthread_destroy(ctx);
@@ -599,6 +624,11 @@ void st_destroy_context( struct st_context *st )
    st_reference_prog(st, &st->tep, NULL);
    st_reference_compprog(st, &st->cp, NULL);
 
+   /* release framebuffer in the winsys buffers list */
+   LIST_FOR_EACH_ENTRY_SAFE_REV(stfb, next, &st->winsys_buffers, head) {
+      st_framebuffer_reference(&stfb, NULL);
+   }
+
    pipe_sampler_view_reference(&st->pixel_xfer.pixelmap_sampler_view, NULL);
    pipe_resource_reference(&st->pixel_xfer.pixelmap_texture, NULL);
 
@@ -624,14 +654,35 @@ st_emit_string_marker(struct gl_context *ctx, const GLchar *string, GLsizei len)
 }
 
 static void
-st_set_background_context(struct gl_context *ctx)
+st_set_background_context(struct gl_context *ctx,
+                          struct util_queue_monitoring *queue_info)
 {
    struct st_context *st = ctx->st;
    struct st_manager *smapi =
       (struct st_manager*)st->iface.st_context_private;
 
    assert(smapi->set_background_context);
-   smapi->set_background_context(&st->iface);
+   smapi->set_background_context(&st->iface, queue_info);
+}
+
+static void
+st_get_device_uuid(struct gl_context *ctx, char *uuid)
+{
+   struct pipe_screen *screen = st_context(ctx)->pipe->screen;
+
+   assert(GL_UUID_SIZE_EXT >= PIPE_UUID_SIZE);
+   memset(uuid, 0, GL_UUID_SIZE_EXT);
+   screen->get_device_uuid(screen, uuid);
+}
+
+static void
+st_get_driver_uuid(struct gl_context *ctx, char *uuid)
+{
+   struct pipe_screen *screen = st_context(ctx)->pipe->screen;
+
+   assert(GL_UUID_SIZE_EXT >= PIPE_UUID_SIZE);
+   memset(uuid, 0, GL_UUID_SIZE_EXT);
+   screen->get_driver_uuid(screen, uuid);
 }
 
 void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
@@ -654,6 +705,7 @@ void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
 
    st_init_fbo_functions(functions);
    st_init_feedback_functions(functions);
+   st_init_memoryobject_functions(functions);
    st_init_msaa_functions(functions);
    st_init_perfmon_functions(functions);
    st_init_program_functions(functions);
@@ -679,4 +731,6 @@ void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
    functions->UpdateState = st_invalidate_state;
    functions->QueryMemoryInfo = st_query_memory_info;
    functions->SetBackgroundContext = st_set_background_context;
+   functions->GetDriverUuid = st_get_device_uuid;
+   functions->GetDeviceUuid = st_get_driver_uuid;
 }