i965: add support for force_gl_vendor
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index 9f33eed8f3614cd9d6f1917fb15347f8f2bd160c..31539d9db7d5cf0da69e40958d736c608a005503 100644 (file)
 #ifndef ST_CONTEXT_H
 #define ST_CONTEXT_H
 
+#include "main/arrayobj.h"
 #include "main/mtypes.h"
-#include "state_tracker/st_api.h"
+#include "frontend/api.h"
 #include "main/fbobject.h"
 #include "state_tracker/st_atom.h"
+#include "util/u_helpers.h"
 #include "util/u_inlines.h"
 #include "util/list.h"
+#include "vbo/vbo.h"
+#include "util/list.h"
+#include "cso_cache/cso_context.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -46,19 +51,11 @@ struct draw_context;
 struct draw_stage;
 struct gen_mipmap_state;
 struct st_context;
-struct st_fragment_program;
+struct st_program;
 struct st_perf_monitor_group;
 struct u_upload_mgr;
 
 
-/** For drawing quads for glClear, glDraw/CopyPixels, glBitmap, etc. */
-struct st_util_vertex
-{
-   float x, y, z;
-   float r, g, b, a;
-   float s, t;
-};
-
 struct st_bitmap_cache
 {
    /** Window pos to render the cached image */
@@ -86,6 +83,41 @@ struct st_bound_handles
    uint64_t *handles;
 };
 
+
+#define NUM_DRAWPIX_CACHE_ENTRIES 4
+
+struct drawpix_cache_entry
+{
+   GLsizei width, height;
+   GLenum format, type;
+   const void *user_pointer;  /**< Last user 'pixels' pointer */
+   void *image;               /**< Copy of the glDrawPixels image data */
+   struct pipe_resource *texture;
+   unsigned age;
+};
+
+
+/*
+ * Node for a linked list of dead sampler views.
+ */
+struct st_zombie_sampler_view_node
+{
+   struct pipe_sampler_view *view;
+   struct list_head node;
+};
+
+
+/*
+ * Node for a linked list of dead shaders.
+ */
+struct st_zombie_shader_node
+{
+   void *shader;
+   enum pipe_shader_type type;
+   struct list_head node;
+};
+
+
 struct st_context
 {
    struct st_context_iface iface;
@@ -100,18 +132,38 @@ struct st_context
    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
    GLboolean clamp_frag_color_in_shader;
    GLboolean clamp_vert_color_in_shader;
+   boolean clamp_frag_depth_in_shader;
    boolean has_stencil_export; /**< can do shader stencil export? */
    boolean has_time_elapsed;
-   boolean has_shader_model3;
    boolean has_etc1;
    boolean has_etc2;
+   boolean has_astc_2d_ldr;
+   boolean has_astc_5x5_ldr;
    boolean prefer_blit_based_texture_transfer;
    boolean force_persample_in_shader;
    boolean has_shareable_shaders;
    boolean has_half_float_packing;
    boolean has_multi_draw_indirect;
-   boolean has_user_constbuf;
+   boolean has_single_pipe_stat;
+   boolean has_indep_blend_func;
+   boolean needs_rgb_dst_alpha_override;
    boolean can_bind_const_buffer_as_vertex;
+   boolean lower_flatshade;
+   boolean lower_alpha_test;
+   boolean lower_point_size;
+   boolean lower_two_sided_color;
+   boolean lower_ucp;
+
+   /* There are consequences for drivers wanting to call st_finalize_nir
+    * twice, once before shader caching and once after lowering for shader
+    * variants. If shader variants use lowering passes that are not ready
+    * for that, things can blow up.
+    *
+    * If this is true, st_finalize_nir and pipe_screen::finalize_nir will be
+    * called before the result is stored in the shader cache. If lowering for
+    * shader variants is invoked, the functions will be called again.
+    */
+   boolean allow_st_finalize_nir_twice;
 
    /**
     * If a shader can be created when we get its source.
@@ -128,9 +180,12 @@ struct st_context
     */
    boolean invalidate_on_gl_viewport;
    boolean draw_needs_minmax_index;
-   boolean vertex_array_out_of_memory;
    boolean has_hw_atomics;
 
+
+   /* driver supports scissored clears */
+   boolean can_scissor_clear;
+
    /* Some state is contained in constant objects.
     * Other state is just parameter values.
     */
@@ -138,9 +193,12 @@ struct st_context
       struct pipe_blend_state               blend;
       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state samplers[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SAMPLERS];
-      GLuint num_samplers[PIPE_SHADER_TYPES];
-      struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_state vert_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_state frag_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      GLuint num_vert_samplers;
+      GLuint num_frag_samplers;
+      struct pipe_sampler_view *vert_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_view *frag_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
       GLuint num_sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES];
       struct pipe_clip_state clip;
       struct {
@@ -151,6 +209,7 @@ struct st_context
       unsigned fb_height;
       unsigned fb_num_samples;
       unsigned fb_num_layers;
+      unsigned fb_num_cb;
       unsigned num_viewports;
       struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
       struct pipe_viewport_state viewport[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
@@ -163,6 +222,12 @@ struct st_context
       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
 
       GLuint fb_orientation;
+
+      bool enable_sample_locations;
+      unsigned sample_locations_samples;
+      uint8_t sample_locations[
+         PIPE_MAX_SAMPLE_LOCATION_GRID_SIZE *
+         PIPE_MAX_SAMPLE_LOCATION_GRID_SIZE * 32];
    } state;
 
    uint64_t dirty; /**< dirty states */
@@ -170,6 +235,8 @@ struct st_context
    /** This masks out unused shader resources. Only valid in draw calls. */
    uint64_t active_states;
 
+   unsigned pin_thread_counter; /* for L3 thread pinning on AMD Zen */
+
    /* If true, further analysis of states is required to know if something
     * has changed. Used mainly for shaders.
     */
@@ -179,14 +246,25 @@ struct st_context
    GLboolean vertdata_edgeflags;
    GLboolean edgeflag_culls_prims;
 
-   struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
-   struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
-   struct st_common_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
-   struct st_common_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
-   struct st_common_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
-   struct st_compute_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
+   /**
+    * The number of currently active queries (excluding timer queries).
+    * This is used to know if we need to pause any queries for meta ops.
+    */
+   unsigned active_queries;
 
-   struct st_vp_variant *vp_variant;
+   union {
+      struct {
+         struct st_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
+         struct st_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
+         struct st_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
+         struct st_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
+         struct st_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
+         struct st_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
+      };
+      struct gl_program *current_program[MESA_SHADER_STAGES];
+   };
+
+   struct st_common_variant *vp_variant;
 
    struct {
       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
@@ -199,22 +277,18 @@ struct st_context
       struct pipe_sampler_state sampler;
       struct pipe_sampler_state atlas_sampler;
       enum pipe_format tex_format;
-      void *vs;
       struct st_bitmap_cache cache;
    } bitmap;
 
    /** for glDraw/CopyPixels */
    struct {
       void *zs_shaders[4];
-      void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
    } drawpix;
 
+   /** Cache of glDrawPixels images */
    struct {
-      GLsizei width, height;
-      GLenum format, type;
-      const void *user_pointer;  /**< Last user 'pixels' pointer */
-      void *image;               /**< Copy of the glDrawPixels image data */
-      struct pipe_resource *texture;
+      struct drawpix_cache_entry entries[NUM_DRAWPIX_CACHE_ENTRIES];
+      unsigned age;
    } drawpix_cache;
 
    /** for glReadPixels */
@@ -253,9 +327,10 @@ struct st_context
    } pbo;
 
    /** for drawing with st_util_vertex */
-   struct pipe_vertex_element util_velems[3];
+   struct cso_velems_state util_velems;
 
-   void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
+   /** passthrough vertex shader matching the util_velem attributes */
+   void *passthrough_vs;
 
    enum pipe_texture_target internal_target;
 
@@ -266,6 +341,9 @@ struct st_context
    /* The number of vertex buffers from the last call of validate_arrays. */
    unsigned last_num_vbuffers;
 
+   unsigned last_used_atomic_bindings[PIPE_SHADER_TYPES];
+   unsigned last_num_ssbos[PIPE_SHADER_TYPES];
+
    int32_t draw_stamp;
    int32_t read_stamp;
 
@@ -282,17 +360,66 @@ struct st_context
 
    /* Winsys buffers */
    struct list_head winsys_buffers;
+
+   /* Throttling for texture uploads and similar operations to limit memory
+    * usage by limiting the number of in-flight operations based on
+    * the estimated allocated size needed to execute those operations.
+    */
+   struct util_throttle throttle;
+
+   struct {
+      struct st_zombie_sampler_view_node list;
+      simple_mtx_t mutex;
+   } zombie_sampler_views;
+
+   struct {
+      struct st_zombie_shader_node list;
+      simple_mtx_t mutex;
+   } zombie_shaders;
+
 };
 
 
-/* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
+/*
+ * Get the state tracker context for the given Mesa context.
  */
-static inline struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
+static inline struct st_context *
+st_context(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->st;
 }
 
 
+extern struct st_context *
+st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
+                  const struct gl_config *visual,
+                  struct st_context *share,
+                  const struct st_config_options *options,
+                  bool no_error);
+
+extern void
+st_destroy_context(struct st_context *st);
+
+
+extern void
+st_invalidate_buffers(struct st_context *st);
+
+
+extern void
+st_save_zombie_sampler_view(struct st_context *st,
+                            struct pipe_sampler_view *view);
+
+extern void
+st_save_zombie_shader(struct st_context *st,
+                      enum pipe_shader_type type,
+                      struct pipe_shader_state *shader);
+
+
+void
+st_context_free_zombie_objects(struct st_context *st);
+
+
+
 /**
  * Wrapper for struct gl_framebuffer.
  * This is an opaque type to the outside world.
@@ -313,78 +440,6 @@ struct st_framebuffer
 };
 
 
-extern void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
-                                     struct dd_function_table *functions);
-
-void
-st_invalidate_buffers(struct st_context *st);
-
-/* Invalidate the readpixels cache to ensure we don't read stale data.
- */
-static inline void
-st_invalidate_readpix_cache(struct st_context *st)
-{
-   if (unlikely(st->readpix_cache.src)) {
-      pipe_resource_reference(&st->readpix_cache.src, NULL);
-      pipe_resource_reference(&st->readpix_cache.cache, NULL);
-   }
-}
-
-
-#define Y_0_TOP 1
-#define Y_0_BOTTOM 2
-
-static inline GLuint
-st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   if (fb && _mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
-      /* Drawing into a window (on-screen buffer).
-       *
-       * Negate Y scale to flip image vertically.
-       * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
-       * [y=-1=bottom, y=1=top]
-       * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
-       * H is the window height.
-       * Use the viewport transformation to invert Y.
-       */
-      return Y_0_TOP;
-   }
-   else {
-      /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
-       *
-       * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
-       */
-      return Y_0_BOTTOM;
-   }
-}
-
-
-static inline bool
-st_user_clip_planes_enabled(struct gl_context *ctx)
-{
-   return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT ||
-           ctx->API == API_OPENGLES) && /* only ES 1.x */
-          ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
-}
-
-/** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
-#define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
-
-
-extern struct st_context *
-st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
-                  const struct gl_config *visual,
-                  struct st_context *share,
-                  const struct st_config_options *options,
-                  bool no_error);
-
-extern void
-st_destroy_context(struct st_context *st);
-
-uint64_t
-st_get_active_states(struct gl_context *ctx);
-
-
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif