Added few more stubs so that control reaches to DestroyDevice().
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_texture.h
index cd6a73c7703941e7acd96e777b285fb35db46bf3..7a9ac150b701c66ca644ed8651a32432ab140248 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /**************************************************************************
- * 
+ *
  * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
  * of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
@@ -22,7 +22,7 @@
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
+ *
  **************************************************************************/
 
 #ifndef ST_TEXTURE_H
@@ -31,6 +31,7 @@
 
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "util/u_sampler.h"
+#include "util/simple_mtx.h"
 
 #include "main/mtypes.h"
 
 struct pipe_resource;
 
 
-struct st_texture_image_transfer {
+struct st_texture_image_transfer
+{
    struct pipe_transfer *transfer;
 
-   /* For ETC fallback. */
-   GLubyte *temp_data; /**< Temporary ETC texture storage. */
-   unsigned temp_stride; /**< Stride of the ETC texture storage. */
+   /* For compressed texture fallback. */
+   GLubyte *temp_data; /**< Temporary compressed texture storage. */
+   unsigned temp_stride; /**< Stride of the compressed texture storage. */
    GLubyte *map; /**< Saved map pointer of the uncompressed transfer. */
 };
 
 
+/**
+ * Container for one context's validated sampler view.
+ */
+struct st_sampler_view
+{
+   struct pipe_sampler_view *view;
+
+   /** The context which created this view */
+   struct st_context *st;
+
+   /** The glsl version of the shader seen during validation */
+   bool glsl130_or_later;
+   /** Derived from the sampler's sRGBDecode state during validation */
+   bool srgb_skip_decode;
+};
+
+
+/**
+ * Container for per-context sampler views of a texture.
+ */
+struct st_sampler_views
+{
+   struct st_sampler_views *next;
+   uint32_t max;
+   uint32_t count;
+   struct st_sampler_view views[0];
+};
+
+struct st_compressed_data
+{
+   struct pipe_reference reference;
+   GLubyte *ptr;
+};
+
+
 /**
  * Subclass of gl_texure_image.
  */
@@ -66,11 +103,12 @@ struct st_texture_image
    struct st_texture_image_transfer *transfer;
    unsigned num_transfers;
 
-   /* For ETC images, keep track of the original data. This is necessary for
-    * mapping/unmapping, as well as image copies.
+   /* For compressed images unsupported by the driver. Keep track of
+    * the original data. This is necessary for mapping/unmapping,
+    * as well as image copies.
     */
-   GLubyte *etc_data;
- };
+   struct st_compressed_data* compressed_data;
+};
 
 
 /**
@@ -92,13 +130,34 @@ struct st_texture_object
     */
    struct pipe_resource *pt;
 
-   /* Number of views in sampler_views array */
-   GLuint num_sampler_views;
+   /* Protect modifications of the sampler_views array */
+   simple_mtx_t validate_mutex;
 
-   /* Array of sampler views (one per context) attached to this texture
+   /* Container of sampler views (one per context) attached to this texture
     * object. Created lazily on first binding in context.
+    *
+    * Purely read-only accesses to the current context's own sampler view
+    * require no locking. Another thread may simultaneously replace the
+    * container object in order to grow the array, but the old container will
+    * be kept alive.
+    *
+    * Writing to the container (even for modifying the current context's own
+    * sampler view) always requires taking the validate_mutex to protect against
+    * concurrent container switches.
+    *
+    * NULL'ing another context's sampler view is allowed only while
+    * implementing an API call that modifies the texture: an application which
+    * calls those while simultaneously reading the texture in another context
+    * invokes undefined behavior. (TODO: a dubious violation of this rule is
+    * st_finalize_texture, which is a lazy operation that corresponds to a
+    * texture modification.)
     */
-   struct pipe_sampler_view **sampler_views;
+   struct st_sampler_views *sampler_views;
+
+   /* Old sampler views container objects that have not been freed yet because
+    * other threads/contexts may still be reading from them.
+    */
+   struct st_sampler_views *sampler_views_old;
 
    /* True if this texture comes from the window system. Such a texture
     * cannot be reallocated and the format can only be changed with a sampler
@@ -111,19 +170,23 @@ struct st_texture_object
     */
    enum pipe_format surface_format;
 
-   /* When non-zero, samplers should use this layer instead of the one
-    * specified by the GL state.
+   /* When non-negative, samplers should use this level instead of the level
+    * range specified by the GL state.
     *
-    * This is used for VDPAU interop, where imported pipe_resources may be
-    * array textures (containing layers with different fields) even though the
-    * GL state describes one non-array texture per field.
+    * This is used for EGL images, which may correspond to a single level out
+    * of an imported pipe_resources with multiple mip levels.
     */
-   uint layer_override;
+   int level_override;
 
-   /** The glsl version of the shader seen during the previous validation */
-   unsigned prev_glsl_version;
-   /** The value of the sampler's sRGBDecode state at the previous validation */
-   GLenum prev_sRGBDecode;
+   /* When non-negative, samplers should use this layer instead of the one
+    * specified by the GL state.
+    *
+    * This is used for EGL images and VDPAU interop, where imported
+    * pipe_resources may be cube, 3D, or array textures (containing layers
+    * with different fields in the case of VDPAU) even though the GL state
+    * describes one non-array texture per field.
+    */
+   int layer_override;
 
     /**
      * Set when the texture images of this texture object might not all be in
@@ -199,7 +262,7 @@ st_get_view_format(struct st_texture_object *stObj)
 extern struct pipe_resource *
 st_texture_create(struct st_context *st,
                   enum pipe_texture_target target,
-                 enum pipe_format format,
+                  enum pipe_format format,
                   GLuint last_level,
                   GLuint width0,
                   GLuint height0,
@@ -259,18 +322,33 @@ st_texture_image_copy(struct pipe_context *pipe,
 extern struct pipe_resource *
 st_create_color_map_texture(struct gl_context *ctx);
 
+void
+st_destroy_bound_texture_handles(struct st_context *st);
+
+void
+st_destroy_bound_image_handles(struct st_context *st);
+
+bool
+st_astc_format_fallback(const struct st_context *st, mesa_format format);
 
 bool
-st_etc_fallback(struct st_context *st, struct gl_texture_image *texImage);
+st_compressed_format_fallback(struct st_context *st, mesa_format format);
 
 void
 st_convert_image(const struct st_context *st, const struct gl_image_unit *u,
-                 struct pipe_image_view *img);
+                 struct pipe_image_view *img, unsigned shader_access);
+
+void
+st_convert_image_from_unit(const struct st_context *st,
+                           struct pipe_image_view *img,
+                           GLuint imgUnit,
+                           unsigned shader_access);
 
 void
 st_convert_sampler(const struct st_context *st,
                    const struct gl_texture_object *texobj,
                    const struct gl_sampler_object *msamp,
+                   float tex_unit_lod_bias,
                    struct pipe_sampler_state *sampler);
 
 void
@@ -278,9 +356,18 @@ st_convert_sampler_from_unit(const struct st_context *st,
                              struct pipe_sampler_state *sampler,
                              GLuint texUnit);
 
-GLboolean
+void
 st_update_single_texture(struct st_context *st,
                          struct pipe_sampler_view **sampler_view,
-                         GLuint texUnit, unsigned glsl_version);
+                         GLuint texUnit, bool glsl130_or_later,
+                         bool ignore_srgb_decode);
+
+void
+st_make_bound_samplers_resident(struct st_context *st,
+                                struct gl_program *prog);
+
+void
+st_make_bound_images_resident(struct st_context *st,
+                              struct gl_program *prog);
 
 #endif