remove final imports.h and imports.c bits
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_depth.c
index fcf534428a1cf72af2ecc5986b2a1c81ac18d3ec..7af764f671b9224c1d14519c2236478da09ec547 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #include "main/format_unpack.h"
 #include "main/format_pack.h"
 #include "main/macros.h"
-#include "util/imports.h"
+
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
@@ -182,7 +182,7 @@ _swrast_depth_clamp_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
    /* Convert floating point values in [0,1] to device Z coordinates in
     * [0, DepthMax].
     * ex: If the Z buffer has 24 bits, DepthMax = 0xffffff.
-    * 
+    *
     * XXX this all falls apart if we have 31 or more bits of Z because
     * the triangle rasterization code produces unsigned Z values.  Negative
     * vertex Z values come out as large fragment Z uints.