Added few more stubs so that control reaches to DestroyDevice().
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_fragprog.c
index a22d34415d5a7c0ff7dc1069861c67c9f198782a..6fb793fb62107475d6b610af3a6722b4c5666f1f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.0.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 #include "main/glheader.h"
-#include "main/colormac.h"
-#include "main/context.h"
-#include "main/texstate.h"
-#include "shader/prog_instruction.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/samplerobj.h"
+#include "main/teximage.h"
+#include "program/prog_instruction.h"
 
+#include "s_context.h"
 #include "s_fragprog.h"
 #include "s_span.h"
 
+/**
+ * \brief Should swrast use a fragment program?
+ *
+ * \return true if the current fragment program exists and is not the fixed
+ *         function fragment program
+ */
+GLboolean
+_swrast_use_fragment_program(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct gl_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+   return fp && !(fp == ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram
+                  && fp->arb.NumInstructions == 0);
+}
 
 /**
  * Apply texture object's swizzle (X/Y/Z/W/0/1) to incoming 'texel'
  * and return results in 'colorOut'.
  */
-static INLINE void
+static inline void
 swizzle_texel(const GLfloat texel[4], GLfloat colorOut[4], GLuint swizzle)
 {
    if (swizzle == SWIZZLE_NOOP) {
@@ -63,7 +77,7 @@ swizzle_texel(const GLfloat texel[4], GLfloat colorOut[4], GLuint swizzle)
  * Called via machine->FetchTexelLod()
  */
 static void
-fetch_texel_lod( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
+fetch_texel_lod( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
                  GLuint unit, GLfloat color[4] )
 {
    const struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
@@ -71,11 +85,12 @@ fetch_texel_lod( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
    if (texObj) {
       SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
       GLfloat rgba[4];
+      const struct gl_sampler_object *samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
 
-      lambda = CLAMP(lambda, texObj->MinLod, texObj->MaxLod);
+      lambda = CLAMP(lambda, samp->MinLod, samp->MaxLod);
 
-      swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
-                                  (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
+      swrast->TextureSample[unit](ctx, samp, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
+                                  1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                   &lambda, &rgba);
       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
    }
@@ -93,7 +108,7 @@ fetch_texel_lod( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
  *                 otherwise zero.
  */
 static void
-fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
+fetch_texel_deriv( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4],
                    const GLfloat texdx[4], const GLfloat texdy[4],
                    GLfloat lodBias, GLuint unit, GLfloat color[4] )
 {
@@ -102,10 +117,12 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
    const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
 
    if (texObj) {
-      const struct gl_texture_image *texImg =
-         texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
-      const GLfloat texW = (GLfloat) texImg->WidthScale;
-      const GLfloat texH = (GLfloat) texImg->HeightScale;
+      const struct gl_texture_image *texImg = _mesa_base_tex_image(texObj);
+      const struct swrast_texture_image *swImg =
+         swrast_texture_image_const(texImg);
+      const struct gl_sampler_object *samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
+      const GLfloat texW = (GLfloat) swImg->WidthScale;
+      const GLfloat texH = (GLfloat) swImg->HeightScale;
       GLfloat lambda;
       GLfloat rgba[4];
 
@@ -116,12 +133,12 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
                                       texcoord[0], texcoord[1], texcoord[3],
                                       1.0F / texcoord[3]);
 
-      lambda += lodBias + texUnit->LodBias + texObj->LodBias;
+      lambda += lodBias + texUnit->LodBias + samp->LodBias;
 
-      lambda = CLAMP(lambda, texObj->MinLod, texObj->MaxLod);
+      lambda = CLAMP(lambda, samp->MinLod, samp->MaxLod);
 
-      swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
-                                  (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
+      swrast->TextureSample[unit](ctx, samp, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
+                                  1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                   &lambda, &rgba);
       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
    }
@@ -141,14 +158,17 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
  * \param col  which element (column) of the span we'll operate on
  */
 static void
-init_machine(GLcontext *ctx, struct gl_program_machine *machine,
-             const struct gl_fragment_program *program,
-             const SWspan *span, GLuint col)
+init_machine(struct gl_context *ctx, struct gl_program_machine *machine,
+             const struct gl_program *program, const SWspan *span, GLuint col)
 {
-   if (program->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) {
-      /* Clear temporary registers (undefined for ARB_f_p) */
-      _mesa_bzero(machine->Temporaries,
-                  MAX_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   GLfloat *wpos = span->array->attribs[VARYING_SLOT_POS][col];
+
+   /* ARB_fragment_coord_conventions */
+   if (program->info.fs.origin_upper_left)
+      wpos[1] = ctx->DrawBuffer->Height - 1 - wpos[1];
+   if (!program->info.fs.pixel_center_integer) {
+      wpos[0] += 0.5F;
+      wpos[1] += 0.5F;
    }
 
    /* Setup pointer to input attributes */
@@ -156,24 +176,18 @@ init_machine(GLcontext *ctx, struct gl_program_machine *machine,
 
    machine->DerivX = (GLfloat (*)[4]) span->attrStepX;
    machine->DerivY = (GLfloat (*)[4]) span->attrStepY;
-   machine->NumDeriv = FRAG_ATTRIB_MAX;
+   machine->NumDeriv = VARYING_SLOT_MAX;
 
-   machine->Samplers = program->Base.SamplerUnits;
+   machine->Samplers = program->SamplerUnits;
 
    /* if running a GLSL program (not ARB_fragment_program) */
-   if (ctx->Shader.CurrentProgram) {
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_FRAGMENT]) {
       /* Store front/back facing value */
-      machine->Attribs[FRAG_ATTRIB_FACE][col][0] = 1.0 - span->facing;
+      machine->Attribs[VARYING_SLOT_FACE][col][0] = 1.0F - span->facing;
    }
 
    machine->CurElement = col;
 
-   /* init condition codes */
-   machine->CondCodes[0] = COND_EQ;
-   machine->CondCodes[1] = COND_EQ;
-   machine->CondCodes[2] = COND_EQ;
-   machine->CondCodes[3] = COND_EQ;
-
    /* init call stack */
    machine->StackDepth = 0;
 
@@ -186,11 +200,11 @@ init_machine(GLcontext *ctx, struct gl_program_machine *machine,
  * Run fragment program on the pixels in span from 'start' to 'end' - 1.
  */
 static void
-run_program(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
+run_program(struct gl_context *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const struct gl_fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
-   const GLbitfield64 outputsWritten = program->Base.OutputsWritten;
+   const struct gl_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
+   const GLbitfield64 outputsWritten = program->info.outputs_written;
    struct gl_program_machine *machine = &swrast->FragProgMachine;
    GLuint i;
 
@@ -198,11 +212,11 @@ run_program(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
       if (span->array->mask[i]) {
          init_machine(ctx, machine, program, span, i);
 
-         if (_mesa_execute_program(ctx, &program->Base, machine)) {
+         if (_mesa_execute_program(ctx, program, machine)) {
 
             /* Store result color */
            if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR)) {
-               COPY_4V(span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0][i],
+               COPY_4V(span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0][i],
                        machine->Outputs[FRAG_RESULT_COLOR]);
             }
             else {
@@ -213,7 +227,7 @@ run_program(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
                GLuint buf;
                for (buf = 0; buf < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; buf++) {
                   if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DATA0 + buf)) {
-                     COPY_4V(span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0 + buf][i],
+                     COPY_4V(span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0 + buf][i],
                              machine->Outputs[FRAG_RESULT_DATA0 + buf]);
                   }
                }
@@ -222,12 +236,13 @@ run_program(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
             /* Store result depth/z */
             if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
                const GLfloat depth = machine->Outputs[FRAG_RESULT_DEPTH][2];
-               if (depth <= 0.0)
+               if (depth <= 0.0F)
                   span->array->z[i] = 0;
-               else if (depth >= 1.0)
+               else if (depth >= 1.0F)
                   span->array->z[i] = ctx->DrawBuffer->_DepthMax;
                else
-                  span->array->z[i] = IROUND(depth * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
+                  span->array->z[i] =
+                     (GLuint) (depth * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF + 0.5F);
             }
          }
          else {
@@ -245,23 +260,23 @@ run_program(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
  * in the given span.
  */
 void
-_swrast_exec_fragment_program( GLcontext *ctx, SWspan *span )
+_swrast_exec_fragment_program( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
 {
-   const struct gl_fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
+   const struct gl_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
 
    /* incoming colors should be floats */
-   if (program->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL0) {
-      ASSERT(span->array->ChanType == GL_FLOAT);
+   if (program->info.inputs_read & VARYING_BIT_COL0) {
+      assert(span->array->ChanType == GL_FLOAT);
    }
 
    run_program(ctx, span, 0, span->end);
 
-   if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR)) {
+   if (program->info.outputs_written & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR)) {
       span->interpMask &= ~SPAN_RGBA;
       span->arrayMask |= SPAN_RGBA;
    }
 
-   if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
+   if (program->info.outputs_written & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
       span->interpMask &= ~SPAN_Z;
       span->arrayMask |= SPAN_Z;
    }