Merge branch 'gallium-polygon-stipple'
[mesa.git] / src / mesa / swrast / swrast.h
index c183b315b6739a43dcf42170622b7968ae6ed48c..27b74c32486714102daf5f17bff63925c6c63847 100644 (file)
@@ -75,12 +75,6 @@ typedef struct {
 } SWvertex;
 
 
-/**
- * Fixed point data type.
- */
-typedef int GLfixed;
-
-
 #define FRAG_ATTRIB_CI FRAG_ATTRIB_COL0
 
 
@@ -91,32 +85,32 @@ struct swrast_device_driver;
  */
 
 extern GLboolean
-_swrast_CreateContext( GLcontext *ctx );
+_swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swrast_DestroyContext( GLcontext *ctx );
+_swrast_DestroyContext( struct gl_context *ctx );
 
 /* Get a (non-const) reference to the device driver struct for swrast.
  */
 extern struct swrast_device_driver *
-_swrast_GetDeviceDriverReference( GLcontext *ctx );
+_swrast_GetDeviceDriverReference( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swrast_Bitmap( GLcontext *ctx,
+_swrast_Bitmap( struct gl_context *ctx,
                GLint px, GLint py,
                GLsizei width, GLsizei height,
                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                const GLubyte *bitmap );
 
 extern void
-_swrast_CopyPixels( GLcontext *ctx,
+_swrast_CopyPixels( struct gl_context *ctx,
                    GLint srcx, GLint srcy,
                    GLint destx, GLint desty,
                    GLsizei width, GLsizei height,
                    GLenum type );
 
 extern void
-_swrast_DrawPixels( GLcontext *ctx,
+_swrast_DrawPixels( struct gl_context *ctx,
                    GLint x, GLint y,
                    GLsizei width, GLsizei height,
                    GLenum format, GLenum type,
@@ -124,37 +118,37 @@ _swrast_DrawPixels( GLcontext *ctx,
                    const GLvoid *pixels );
 
 extern void
-_swrast_ReadPixels( GLcontext *ctx,
+_swrast_ReadPixels( struct gl_context *ctx,
                    GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                    GLenum format, GLenum type,
                    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                    GLvoid *pixels );
 
 extern void
-_swrast_BlitFramebuffer(GLcontext *ctx,
+_swrast_BlitFramebuffer(struct gl_context *ctx,
                         GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
                         GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
                         GLbitfield mask, GLenum filter);
 
 extern void
-_swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield buffers);
+_swrast_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers);
 
 extern void
-_swrast_Accum(GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value);
+_swrast_Accum(struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value);
 
 
 
 /* Reset the stipple counter
  */
 extern void
-_swrast_ResetLineStipple( GLcontext *ctx );
+_swrast_ResetLineStipple( struct gl_context *ctx );
 
 /**
  * Indicates front/back facing for subsequent points/lines when drawing
  * unfilled polygons.  Needed for two-side stencil.
  */
 extern void
-_swrast_SetFacing(GLcontext *ctx, GLuint facing);
+_swrast_SetFacing(struct gl_context *ctx, GLuint facing);
 
 /* These will always render the correct point/line/triangle for the
  * current state.
@@ -162,54 +156,64 @@ _swrast_SetFacing(GLcontext *ctx, GLuint facing);
  * For flatshaded primitives, the provoking vertex is the final one.
  */
 extern void
-_swrast_Point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v );
+_swrast_Point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v );
 
 extern void
-_swrast_Line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 );
+_swrast_Line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 );
 
 extern void
-_swrast_Triangle( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_Triangle( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 );
 
 extern void
-_swrast_Quad( GLcontext *ctx,
+_swrast_Quad( struct gl_context *ctx,
               const SWvertex *v0, const SWvertex *v1,
              const SWvertex *v2,  const SWvertex *v3);
 
 extern void
-_swrast_flush( GLcontext *ctx );
+_swrast_flush( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swrast_render_primitive( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+_swrast_render_primitive( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
 
 extern void
-_swrast_render_start( GLcontext *ctx );
+_swrast_render_start( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swrast_render_finish( GLcontext *ctx );
+_swrast_render_finish( struct gl_context *ctx );
 
 /* Tell the software rasterizer about core state changes.
  */
 extern void
-_swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state );
+_swrast_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
 
 /* Configure software rasterizer to match hardware rasterizer characteristics:
  */
 extern void
-_swrast_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+_swrast_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
 
 extern void
-_swrast_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+_swrast_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
 
 /* Debug:
  */
 extern void
-_swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v );
+_swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v );
+
 
 
+extern void
+_swrast_eject_texture_images(struct gl_context *ctx);
+
+
+extern void
+_swrast_render_texture(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_framebuffer *fb,
+                       struct gl_renderbuffer_attachment *att);
 
 extern void
-_swrast_eject_texture_images(GLcontext *ctx);
+_swrast_finish_render_texture(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_renderbuffer_attachment *att);
 
 
 
@@ -229,8 +233,8 @@ struct swrast_device_driver {
     * these functions.  Locking in that case must be organized by the
     * driver by other mechanisms.
     */
-   void (*SpanRenderStart)(GLcontext *ctx);
-   void (*SpanRenderFinish)(GLcontext *ctx);
+   void (*SpanRenderStart)(struct gl_context *ctx);
+   void (*SpanRenderFinish)(struct gl_context *ctx);
 };