st/mesa: don't generate NIR for ARB_vp/fp if NIR is not preferred
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.c
index f2771cde09566bec0288669246d98f520661a9a0..1b787180e3684c648ab1b4211ff9d7d4217daf44 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
 #include "main/glheader.h"
-#include "main/imports.h"
+
 #include "main/context.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/light.h"
 #include "math/m_translate.h"
 #include "math/m_xform.h"
+#include "main/state.h"
+#include "main/viewport.h"
+#include "util/simple_list.h"
+#include "util/u_memory.h"
 
 #include "tnl.h"
 #include "t_context.h"
 #include "t_pipeline.h"
-#include "t_vp_build.h"
 
 #include "vbo/vbo.h"
 
 GLboolean
-_tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
+_tnl_CreateContext( struct gl_context *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl;
+   GLuint i;
 
    /* Create the TNLcontext structure
     */
-   ctx->swtnl_context = tnl = (TNLcontext *) CALLOC( sizeof(TNLcontext) );
+   ctx->swtnl_context = tnl = calloc(1, sizeof(TNLcontext));
 
    if (!tnl) {
       return GL_FALSE;
@@ -68,6 +72,8 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_default_pipeline );
    }
 
+   _math_matrix_ctr(&tnl->_WindowMap);
+
    tnl->NeedNdcCoords = GL_TRUE;
    tnl->AllowVertexFog = GL_TRUE;
    tnl->AllowPixelFog = GL_TRUE;
@@ -76,41 +82,62 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
     */
    tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
-   tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _mesa_validate_all_lighting_tables;
+   tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _tnl_validate_shine_tables;
 
    tnl->nr_blocks = 0;
 
-   /* plug in the VBO drawing function */
-   vbo_set_draw_func(ctx, _tnl_vbo_draw_prims);
+   /* Lighting miscellaneous */
+   tnl->_ShineTabList = MALLOC_STRUCT( tnl_shine_tab );
+   make_empty_list( tnl->_ShineTabList );
+   /* Allocate 10 (arbitrary) shininess lookup tables */
+   for (i = 0 ; i < 10 ; i++) {
+      struct tnl_shine_tab *s = MALLOC_STRUCT( tnl_shine_tab );
+      s->shininess = -1;
+      s->refcount = 0;
+      insert_at_tail( tnl->_ShineTabList, s );
+   }
 
    _math_init_transformation();
    _math_init_translate();
 
+   /* Keep our list of tnl_vertex_array inputs */
+   _tnl_init_inputs(&tnl->draw_arrays);
+
    return GL_TRUE;
 }
 
 
 void
-_tnl_DestroyContext( GLcontext *ctx )
+_tnl_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
 {
+   struct tnl_shine_tab *s, *tmps;
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
+   _math_matrix_dtr(&tnl->_WindowMap);
+
+   /* Free lighting shininess exponentiation table */
+   foreach_s( s, tmps, tnl->_ShineTabList ) {
+      free( s );
+   }
+   free( tnl->_ShineTabList );
+
    _tnl_destroy_pipeline( ctx );
 
-   FREE(tnl);
+   free(tnl);
    ctx->swtnl_context = NULL;
 }
 
 
 void
-_tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+_tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   const struct gl_vertex_program *vp = ctx->VertexProgram._Current;
-   const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+   const struct gl_program *vp = ctx->VertexProgram._Current;
+   const struct gl_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+   GLuint i;
 
    if (new_state & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM)) {
-      ASSERT(tnl->AllowVertexFog || tnl->AllowPixelFog);
+      assert(tnl->AllowVertexFog || tnl->AllowPixelFog);
       tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
          || !tnl->AllowPixelFog) && !fp;
    }
@@ -120,68 +147,62 @@ _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
    /* Calculate tnl->render_inputs.  This bitmask indicates which vertex
     * attributes need to be emitted to the rasterizer.
     */
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      GLuint i;
-
-      RENDERINPUTS_ZERO( tnl->render_inputs_bitset );
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POS );
+   tnl->render_inputs_bitset = BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POS);
 
-      if (!fp || (fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL0)) {
-         RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR0 );
-      }
+   if (!fp || (fp->info.inputs_read & VARYING_BIT_COL0)) {
+     tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR0);
+   }
 
-      if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
-         RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 );
+   if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
+     tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1);
 
-      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
-         if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i) ||
-             (fp && fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_TEX(i))) {
-            RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX(i) );
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POS );
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX );
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
+     if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i) ||
+        (fp && fp->info.inputs_read & VARYING_BIT_TEX(i)) ||
+         _mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
+       tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i));
+     }
    }
 
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      /* fixed-function fog */
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG );
-   }
-   else if (fp) {
-      if (fp->FogOption != GL_NONE || (fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_FOGC)) {
-         /* fragment program needs fog coord */
-         RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG );
-      }
+   if (ctx->Fog.Enabled
+       || (fp != NULL && (fp->info.inputs_read & VARYING_BIT_FOGC) != 0)) {
+      /* Either fixed-function fog or a fragment program needs fog coord.
+       */
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG);
    }
 
-   if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || 
+   if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
        ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_EDGEFLAG );
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_EDGEFLAG);
 
    if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK)
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX0 );
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX0);
 
-   if (ctx->Point._Attenuated ||
-       (ctx->VertexProgram._Enabled && ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled))
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE );
+   if (ctx->Point._Attenuated || ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled)
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POINTSIZE);
 
    /* check for varying vars which are written by the vertex program */
    if (vp) {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < MAX_VARYING; i++) {
-         if (vp->Base.OutputsWritten & (1 << (VERT_RESULT_VAR0 + i))) {
-            RENDERINPUTS_SET(tnl->render_inputs_bitset,
-                             _TNL_ATTRIB_GENERIC(i));
+        if (vp->info.outputs_written &
+             BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
+            tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_GENERIC(i));
          }
       }
    }
+
+   if (new_state & (_NEW_VIEWPORT | _NEW_BUFFERS)) {
+      float scale[3], translate[3];
+      _mesa_get_viewport_xform(ctx, 0, scale, translate);
+      _math_matrix_viewport(&tnl->_WindowMap, scale, translate,
+                            ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
+   }
 }
 
 
 void
-_tnl_wakeup( GLcontext *ctx )
+_tnl_wakeup( struct gl_context *ctx )
 {
    /* Assume we haven't been getting state updates either:
     */
@@ -189,7 +210,7 @@ _tnl_wakeup( GLcontext *ctx )
 
 #if 0
    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-      _mesa_update_color_material( ctx, 
+      _mesa_update_color_material( ctx,
                                   ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0] );
    }
 #endif
@@ -204,14 +225,14 @@ _tnl_wakeup( GLcontext *ctx )
  * we should "Divide-by-W".  Software renders will want that.
  */
 void
-_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean mode )
+_tnl_need_projected_coords( struct gl_context *ctx, GLboolean mode )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    tnl->NeedNdcCoords = mode;
 }
 
 void
-_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
+_tnl_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    tnl->AllowVertexFog = value;
@@ -221,7 +242,7 @@ _tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
 }
 
 void
-_tnl_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
+_tnl_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    tnl->AllowPixelFog = value;