Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_points.c
index 20634c80d1dfb6e7f05510d369c5c2b198808bae..9edbbc708e60c1b2f7237d69e91dadc4cf8e4217 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ struct point_stage_data {
  * disabled.
  */
 static GLboolean
-run_point_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
+run_point_stage(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
 {
    if (ctx->Point._Attenuated && !ctx->VertexProgram._Current) {
       struct point_stage_data *store = POINT_STAGE_DATA(stage);
@@ -77,7 +77,7 @@ run_point_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
 
 
 static GLboolean
-alloc_point_data(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
+alloc_point_data(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    struct point_stage_data *store;