if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
(void) TransformRaw( &store->texcoord[i],
ctx->TextureMatrixStack[i].Top,
- VB->TexCoordPtr[i]);
+ VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]);
- VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] =
- VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+ VB->TexCoordPtr[i] =
+ VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = &store->texcoord[i];
}
}