panfrost: Identify additional SFBD flags
[mesa.git] / src / panfrost / include / panfrost-job.h
index 355eca9491a68514ae4033dc458345fbd5831159..18dbb95ed96ad600dc513fccd0325c66c85d0780 100644 (file)
 
 #include <stdint.h>
 #include <stdbool.h>
-#include <panfrost-misc.h>
-
-enum mali_job_type {
-        JOB_NOT_STARTED        = 0,
-        JOB_TYPE_NULL = 1,
-        JOB_TYPE_WRITE_VALUE = 2,
-        JOB_TYPE_CACHE_FLUSH = 3,
-        JOB_TYPE_COMPUTE = 4,
-        JOB_TYPE_VERTEX = 5,
-        JOB_TYPE_GEOMETRY = 6,
-        JOB_TYPE_TILER = 7,
-        JOB_TYPE_FUSED = 8,
-        JOB_TYPE_FRAGMENT = 9,
-};
+#include <inttypes.h>
 
-enum mali_draw_mode {
-        MALI_DRAW_NONE      = 0x0,
-        MALI_POINTS         = 0x1,
-        MALI_LINES          = 0x2,
-        MALI_LINE_STRIP     = 0x4,
-        MALI_LINE_LOOP      = 0x6,
-        MALI_TRIANGLES      = 0x8,
-        MALI_TRIANGLE_STRIP = 0xA,
-        MALI_TRIANGLE_FAN   = 0xC,
-        MALI_POLYGON        = 0xD,
-        MALI_QUADS          = 0xE,
-        MALI_QUAD_STRIP     = 0xF,
-
-        /* All other modes invalid */
-};
+typedef uint8_t  u8;
+typedef uint16_t u16;
+typedef uint32_t u32;
+typedef uint64_t u64;
+typedef uint64_t mali_ptr;
 
 /* Applies to tiler_gl_enables */
 
@@ -76,22 +53,13 @@ enum mali_draw_mode {
 #define MALI_CULL_FACE_FRONT    (1 << 6)
 #define MALI_CULL_FACE_BACK     (1 << 7)
 
-/* Used in stencil and depth tests */
-
-enum mali_func {
-        MALI_FUNC_NEVER    = 0,
-        MALI_FUNC_LESS     = 1,
-        MALI_FUNC_EQUAL    = 2,
-        MALI_FUNC_LEQUAL   = 3,
-        MALI_FUNC_GREATER  = 4,
-        MALI_FUNC_NOTEQUAL = 5,
-        MALI_FUNC_GEQUAL   = 6,
-        MALI_FUNC_ALWAYS   = 7
-};
-
 /* Flags apply to unknown2_3? */
 
 #define MALI_HAS_MSAA          (1 << 0)
+
+/* Execute fragment shader per-sample if set (e.g. to implement gl_SampleID
+ * reads) */
+#define MALI_PER_SAMPLE         (1 << 2)
 #define MALI_CAN_DISCARD       (1 << 5)
 
 /* Applies on SFBD systems, specifying that programmable blending is in use */
@@ -104,41 +72,21 @@ enum mali_func {
 
 #define MALI_DEPTH_WRITEMASK    (1 << 11)
 
+#define MALI_DEPTH_CLIP_NEAR    (1 << 12)
+#define MALI_DEPTH_CLIP_FAR     (1 << 13)
+
 /* Next flags to unknown2_4 */
 #define MALI_STENCIL_TEST              (1 << 0)
 
-/* What?! */
-#define MALI_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_NO_BLEND_SHADER (1 << 1)
+#define MALI_ALPHA_TO_COVERAGE (1 << 1)
 
+#define MALI_SFBD_ENABLE        (1 << 4)
+#define MALI_SFBD_SRGB          (1 << 8)
 #define MALI_NO_DITHER         (1 << 9)
 #define MALI_DEPTH_RANGE_A     (1 << 12)
 #define MALI_DEPTH_RANGE_B     (1 << 13)
 #define MALI_NO_MSAA           (1 << 14)
 
-/* Stencil test state is all encoded in a single u32, just with a lot of
- * enums... */
-
-enum mali_stencil_op {
-        MALI_STENCIL_KEEP      = 0,
-        MALI_STENCIL_REPLACE   = 1,
-        MALI_STENCIL_ZERO      = 2,
-        MALI_STENCIL_INVERT    = 3,
-        MALI_STENCIL_INCR_WRAP         = 4,
-        MALI_STENCIL_DECR_WRAP         = 5,
-        MALI_STENCIL_INCR      = 6,
-        MALI_STENCIL_DECR      = 7
-};
-
-struct mali_stencil_test {
-        unsigned ref                   : 8;
-        unsigned mask                  : 8;
-        enum mali_func func            : 3;
-        enum mali_stencil_op sfail     : 3;
-        enum mali_stencil_op dpfail    : 3;
-        enum mali_stencil_op dppass    : 3;
-        unsigned zero                  : 4;
-} __attribute__((packed));
-
 #define MALI_MASK_R (1 << 0)
 #define MALI_MASK_G (1 << 1)
 #define MALI_MASK_B (1 << 2)
@@ -189,37 +137,6 @@ struct mali_blend_mode {
         unsigned complement_dominant : 1;
 } __attribute__((packed));
 
-struct mali_blend_equation {
-        /* Of type mali_blend_mode */
-        unsigned rgb_mode : 12;
-        unsigned alpha_mode : 12;
-
-        unsigned zero1 : 4;
-
-        /* Corresponds to MALI_MASK_* above and glColorMask arguments */
-
-        unsigned color_mask : 4;
-} __attribute__((packed));
-
-/* Used with channel swizzling */
-enum mali_channel {
-       MALI_CHANNEL_RED = 0,
-       MALI_CHANNEL_GREEN = 1,
-       MALI_CHANNEL_BLUE = 2,
-       MALI_CHANNEL_ALPHA = 3,
-       MALI_CHANNEL_ZERO = 4,
-       MALI_CHANNEL_ONE = 5,
-       MALI_CHANNEL_RESERVED_0 = 6,
-       MALI_CHANNEL_RESERVED_1 = 7,
-};
-
-struct mali_channel_swizzle {
-       enum mali_channel r : 3;
-       enum mali_channel g : 3;
-       enum mali_channel b : 3;
-       enum mali_channel a : 3;
-} __attribute__((packed));
-
 /* Compressed per-pixel formats. Each of these formats expands to one to four
  * floating-point or integer numbers, as defined by the OpenGL specification.
  * There are various places in OpenGL where the user can specify a compressed
@@ -251,11 +168,13 @@ struct mali_channel_swizzle {
  * for Bifrost framebuffer output.
  */
 #define MALI_FORMAT_SPECIAL2 (7 << 5)
+#define MALI_EXTRACT_TYPE(fmt) ((fmt) & 0xe0)
 
 /* If the high 3 bits are 3 to 6 these two bits say how many components
  * there are.
  */
 #define MALI_NR_CHANNELS(n) ((n - 1) << 3)
+#define MALI_EXTRACT_CHANNELS(fmt) ((((fmt) >> 3) & 3) + 1)
 
 /* If the high 3 bits are 3 to 6, then the low 3 bits say how big each
  * component is, except the special MALI_CHANNEL_FLOAT which overrides what the
@@ -274,146 +193,7 @@ struct mali_channel_swizzle {
  * MALI_FORMAT_UNORM, it means a 32-bit float.
  */
 #define MALI_CHANNEL_FLOAT 7
-
-enum mali_format {
-       MALI_ETC2_RGB8       = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x1,
-       MALI_ETC2_R11_UNORM  = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x2,
-       MALI_ETC2_RGBA8      = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x3,
-       MALI_ETC2_RG11_UNORM = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x4,
-       MALI_ETC2_R11_SNORM  = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x11,
-       MALI_ETC2_RG11_SNORM = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x12,
-       MALI_ETC2_RGB8A1     = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x13,
-       MALI_ASTC_SRGB_SUPP  = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x16,
-       MALI_ASTC_HDR_SUPP   = MALI_FORMAT_COMPRESSED | 0x17,
-
-       MALI_RGB565         = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x0,
-       MALI_RGB5_X1_UNORM  = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x1,
-       MALI_RGB5_A1_UNORM  = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x2,
-       MALI_RGB10_A2_UNORM = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x3,
-       MALI_RGB10_A2_SNORM = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x5,
-       MALI_RGB10_A2UI     = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x7,
-       MALI_RGB10_A2I      = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x9,
-
-       /* YUV formats */
-       MALI_NV12           = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0xc,
-
-       MALI_Z32_UNORM      = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0xD,
-       MALI_R32_FIXED      = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x11,
-       MALI_RG32_FIXED     = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x12,
-       MALI_RGB32_FIXED    = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x13,
-       MALI_RGBA32_FIXED   = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x14,
-       MALI_R11F_G11F_B10F = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x19,
-        MALI_R9F_G9F_B9F_E5F = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x1b,
-       /* Only used for varyings, to indicate the transformed gl_Position */
-       MALI_VARYING_POS    = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x1e,
-       /* Only used for varyings, to indicate that the write should be
-        * discarded.
-        */
-       MALI_VARYING_DISCARD = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x1f,
-
-       MALI_R8_SNORM     = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_R16_SNORM    = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_R32_SNORM    = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RG8_SNORM    = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RG16_SNORM   = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RG32_SNORM   = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGB8_SNORM   = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGB16_SNORM  = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGB32_SNORM  = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGBA8_SNORM  = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGBA16_SNORM = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGBA32_SNORM = MALI_FORMAT_SNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_32,
-
-       MALI_R8UI     = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_R16UI    = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_R32UI    = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RG8UI    = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RG16UI   = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RG32UI   = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGB8UI   = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGB16UI  = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGB32UI  = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGBA8UI  = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGBA16UI = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGBA32UI = MALI_FORMAT_UINT | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_32,
-
-       MALI_R8_UNORM = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_R16_UNORM = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_R32_UNORM = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_R32F = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-       MALI_RG8_UNORM    = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RG16_UNORM   = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RG32_UNORM   = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RG32F = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-       MALI_RGB8_UNORM   = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGB16_UNORM  = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGB32_UNORM  = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGB32F = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-       MALI_RGBA4_UNORM  = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_4,
-       MALI_RGBA8_UNORM  = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGBA16_UNORM = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGBA32_UNORM = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGBA32F = MALI_FORMAT_UNORM | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-
-       MALI_R8I     = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_R16I    = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_R32I    = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_R16F    = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(1) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-       MALI_RG8I    = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RG16I   = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RG32I   = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RG16F   = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(2) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-       MALI_RGB8I   = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGB16I  = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGB32I  = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGB16F  = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(3) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-       MALI_RGBA8I  = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_8,
-       MALI_RGBA16I = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_16,
-       MALI_RGBA32I = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_32,
-       MALI_RGBA16F = MALI_FORMAT_SINT | MALI_NR_CHANNELS(4) | MALI_CHANNEL_FLOAT,
-
-       MALI_RGBA4      = MALI_FORMAT_SPECIAL2 | 0x8,
-       MALI_RGBA8_2    = MALI_FORMAT_SPECIAL2 | 0xd,
-       MALI_RGB10_A2_2 = MALI_FORMAT_SPECIAL2 | 0xe,
-};
-
-
-/* Alpha coverage is encoded as 4-bits (from a clampf), with inversion
- * literally performing a bitwise invert. This function produces slightly wrong
- * results and I'm not sure why; some rounding issue I suppose... */
-
-#define MALI_ALPHA_COVERAGE(clampf) ((uint16_t) (int) (clampf * 15.0f))
-#define MALI_GET_ALPHA_COVERAGE(nibble) ((float) nibble / 15.0f)
-
-/* Applies to midgard1.flags_lo */
-
-/* Should be set when the fragment shader updates the depth value. */
-#define MALI_WRITES_Z (1 << 4)
-
-/* Should the hardware perform early-Z testing? Normally should be set
- * for performance reasons. Clear if you use: discard,
- * alpha-to-coverage... * It's also possible this disables
- * forward-pixel kill; we're not quite sure which bit is which yet.
- * TODO: How does this interact with blending?*/
-
-#define MALI_EARLY_Z (1 << 6)
-
-/* Should the hardware calculate derivatives (via helper invocations)? Set in a
- * fragment shader that uses texturing or derivative functions */
-
-#define MALI_HELPER_INVOCATIONS (1 << 7)
-
-/* Flags denoting the fragment shader's use of tilebuffer readback. If the
- * shader might read any part of the tilebuffer, set MALI_READS_TILEBUFFER. If
- * it might read depth/stencil in particular, also set MALI_READS_ZS */
-
-#define MALI_READS_ZS (1 << 8)
-#define MALI_READS_TILEBUFFER (1 << 12)
-
-/* Applies to midgard1.flags_hi */
-
-/* Should be set when the fragment shader updates the stencil value. */
-#define MALI_WRITES_S (1 << 2)
+#define MALI_EXTRACT_BITS(fmt) (fmt & 0x7)
 
 /* The raw Midgard blend payload can either be an equation or a shader
  * address, depending on the context */
@@ -422,41 +202,31 @@ union midgard_blend {
         mali_ptr shader;
 
         struct {
-                struct mali_blend_equation equation;
+                struct mali_blend_equation_packed equation;
                 float constant;
         };
 };
 
-/* We need to load the tilebuffer to blend (i.e. the destination factor is not
- * ZERO) */
-
-#define MALI_BLEND_LOAD_TIB (0x1)
-
-/* A blend shader is used to blend this render target */
-#define MALI_BLEND_MRT_SHADER (0x2)
-
-/* On MRT Midgard systems (using an MFBD), each render target gets its own
- * blend descriptor */
-
-#define MALI_BLEND_SRGB (0x400)
-
-/* Dithering is specified here for MFBD, otherwise NO_DITHER for SFBD */
-#define MALI_BLEND_NO_DITHER (0x800)
-
 struct midgard_blend_rt {
-        /* Flags base value of 0x200 to enable the render target.
-         * OR with 0x1 for blending (anything other than REPLACE).
-         * OR with 0x2 for programmable blending
-         * OR with MALI_BLEND_SRGB for implicit sRGB
-         */
-
-        u64 flags;
+        struct mali_blend_flags_packed flags;
+        u32 zero;
         union midgard_blend blend;
 } __attribute__((packed));
 
 /* On Bifrost systems (all MRT), each render target gets one of these
  * descriptors */
 
+enum bifrost_shader_type {
+        BIFROST_BLEND_F16 = 0,
+        BIFROST_BLEND_F32 = 1,
+        BIFROST_BLEND_I32 = 2,
+        BIFROST_BLEND_U32 = 3,
+        BIFROST_BLEND_I16 = 4,
+        BIFROST_BLEND_U16 = 5,
+};
+
+#define BIFROST_MAX_RENDER_TARGET_COUNT 8
+
 struct bifrost_blend_rt {
         /* This is likely an analogue of the flags on
          * midgard_blend_rt */
@@ -473,57 +243,53 @@ struct bifrost_blend_rt {
          * constant_hi = int(f / 255)
          * constant_lo = 65535*f - (65535/255) * constant_hi
          */
-
         u16 constant;
 
-        struct mali_blend_equation equation;
+        struct mali_blend_equation_packed equation;
+
         /*
          * - 0x19 normally
          * - 0x3 when this slot is unused (everything else is 0 except the index)
          * - 0x11 when this is the fourth slot (and it's used)
-+       * - 0 when there is a blend shader
+         * - 0 when there is a blend shader
          */
         u16 unk2;
+
         /* increments from 0 to 3 */
         u16 index;
 
-       union {
-               struct {
-                       /* So far, I've only seen:
-                        * - R001 for 1-component formats
-                        * - RG01 for 2-component formats
-                        * - RGB1 for 3-component formats
-                        * - RGBA for 4-component formats
-                        */
-                       u32 swizzle : 12;
-                       enum mali_format format : 8;
-
-                       /* Type of the shader output variable. Note, this can
-                        * be different from the format.
-                        *
-                        * 0: f16 (mediump float)
-                        * 1: f32 (highp float)
-                        * 2: i32 (highp int)
-                        * 3: u32 (highp uint)
-                        * 4: i16 (mediump int)
-                        * 5: u16 (mediump uint)
-                        */
-                       u32 shader_type : 3;
-                       u32 zero : 9;
-               };
-
-               /* Only the low 32 bits of the blend shader are stored, the
-                * high 32 bits are implicitly the same as the original shader.
-                * According to the kernel driver, the program counter for
-                * shaders is actually only 24 bits, so shaders cannot cross
-                * the 2^24-byte boundary, and neither can the blend shader.
-                * The blob handles this by allocating a 2^24 byte pool for
-                * shaders, and making sure that any blend shaders are stored
-                * in the same pool as the original shader. The kernel will
-                * make sure this allocation is aligned to 2^24 bytes.
-                */
-               u32 shader;
-       };
+        union {
+                struct {
+                        /* So far, I've only seen:
+                         * - R001 for 1-component formats
+                         * - RG01 for 2-component formats
+                         * - RGB1 for 3-component formats
+                         * - RGBA for 4-component formats
+                         */
+                        u32 swizzle : 12;
+                        enum mali_format format : 8;
+
+                        /* Type of the shader output variable. Note, this can
+                          * be different from the format.
+                          * enum bifrost_shader_type
+                         */
+                        u32 zero1 : 4;
+                        u32 shader_type : 3;
+                        u32 zero2 : 5;
+                };
+
+                /* Only the low 32 bits of the blend shader are stored, the
+                 * high 32 bits are implicitly the same as the original shader.
+                 * According to the kernel driver, the program counter for
+                 * shaders is actually only 24 bits, so shaders cannot cross
+                 * the 2^24-byte boundary, and neither can the blend shader.
+                 * The blob handles this by allocating a 2^24 byte pool for
+                 * shaders, and making sure that any blend shaders are stored
+                 * in the same pool as the original shader. The kernel will
+                 * make sure this allocation is aligned to 2^24 bytes.
+                 */
+                u32 shader;
+        };
 } __attribute__((packed));
 
 /* Descriptor for the shader. Following this is at least one, up to four blend
@@ -537,19 +303,8 @@ struct mali_shader_meta {
         u16 varying_count;
 
         union {
-                struct {
-                        u32 uniform_buffer_count : 4;
-                        u32 unk1 : 28; // = 0x800000 for vertex, 0x958020 for tiler
-                } bifrost1;
-                struct {
-                        unsigned uniform_buffer_count : 4;
-                        unsigned flags_lo : 12;
-
-                        /* vec4 units */
-                        unsigned work_count : 5;
-                        unsigned uniform_count : 5;
-                        unsigned flags_hi : 6;
-                } midgard1;
+                struct mali_bifrost_properties_packed bifrost_props;
+                struct mali_midgard_properties_packed midgard_props;
         };
 
         /* Same as glPolygoOffset() arguments */
@@ -558,63 +313,22 @@ struct mali_shader_meta {
 
         u32 unknown2_2;
 
-        u16 alpha_coverage;
+        /* Generated from SAMPLE_COVERAGE_VALUE and SAMPLE_COVERAGE_INVERT. See
+         * 13.8.3 ("Multisample Fragment Operations") in the OpenGL ES 3.2
+         * specification. Only matters when multisampling is enabled. */
+        u16 coverage_mask;
+
         u16 unknown2_3;
 
         u8 stencil_mask_front;
         u8 stencil_mask_back;
         u16 unknown2_4;
 
-        struct mali_stencil_test stencil_front;
-        struct mali_stencil_test stencil_back;
+        struct mali_stencil_packed stencil_front;
+        struct mali_stencil_packed stencil_back;
 
         union {
-                struct {
-                        u32 unk3 : 7;
-                        /* On Bifrost, some system values are preloaded in
-                         * registers R55-R62 by the thread dispatcher prior to
-                         * the start of shader execution. This is a bitfield
-                         * with one entry for each register saying which
-                         * registers need to be preloaded. Right now, the known
-                         * values are:
-                         *
-                         * Vertex/compute:
-                         * - R55 : gl_LocalInvocationID.xy
-                         * - R56 : gl_LocalInvocationID.z + unknown in high 16 bits
-                         * - R57 : gl_WorkGroupID.x
-                         * - R58 : gl_WorkGroupID.y
-                         * - R59 : gl_WorkGroupID.z
-                         * - R60 : gl_GlobalInvocationID.x
-                         * - R61 : gl_GlobalInvocationID.y/gl_VertexID (without base)
-                         * - R62 : gl_GlobalInvocationID.z/gl_InstanceID (without base)
-                         *
-                         * Fragment:
-                         * - R55 : unknown, never seen (but the bit for this is
-                         *   always set?)
-                         * - R56 : unknown (bit always unset)
-                         * - R57 : gl_PrimitiveID
-                         * - R58 : gl_FrontFacing in low bit, potentially other stuff
-                         * - R59 : u16 fragment coordinates (used to compute
-                         *   gl_FragCoord.xy, together with sample positions)
-                         * - R60 : gl_SampleMask (used in epilog, so pretty
-                         *   much always used, but the bit is always 0 -- is
-                         *   this just always pushed?)
-                         * - R61 : gl_SampleMaskIn and gl_SampleID, used by
-                         *   varying interpolation.
-                         * - R62 : unknown (bit always unset).
-                         *
-                         * Later GPUs (starting with Mali-G52?) support
-                         * preloading float varyings into r0-r7. This is
-                         * indicated by setting 0x40. There is no distinction
-                         * here between 1 varying and 2.
-                         */
-                        u32 preload_regs : 8;
-                        /* In units of 8 bytes or 64 bits, since the
-                         * uniform/const port loads 64 bits at a time.
-                         */
-                        u32 uniform_count : 7;
-                        u32 unk4 : 10; // = 2
-                } bifrost2;
+                struct mali_preload_packed bifrost_preload;
                 struct {
                         u32 unknown2_7;
                 } midgard2;
@@ -650,21 +364,6 @@ struct mali_job_descriptor_header {
         u64 next_job;
 } __attribute__((packed));
 
-/* These concern exception_status */
-
-/* Access type causing a fault, paralleling AS_FAULTSTATUS_* entries in the
- * kernel */
-
-enum mali_exception_access {
-        /* Atomic in the kernel for MMU, but that doesn't make sense for a job
-         * fault so it's just unused */
-        MALI_EXCEPTION_ACCESS_NONE    = 0,
-
-        MALI_EXCEPTION_ACCESS_EXECUTE = 1,
-        MALI_EXCEPTION_ACCESS_READ    = 2,
-        MALI_EXCEPTION_ACCESS_WRITE   = 3
-};
-
 /* Details about write_value from panfrost igt tests which use it as a generic
  * dword write primitive */
 
@@ -798,82 +497,8 @@ struct mali_payload_write_value {
  * 3. If e <= 2^shift, then we need to use the round-down algorithm. Set
  * magic_divisor = m - 1 and extra_flags = 1.
  * 4. Otherwise, set magic_divisor = m and extra_flags = 0.
- *
- * Unrelated to instancing/actual attributes, images (the OpenCL kind) are
- * implemented as special attributes, denoted by MALI_ATTR_IMAGE. For images,
- * let shift=extra_flags=0. Stride is set to the image format's bytes-per-pixel
- * (*NOT the row stride*). Size is set to the size of the image itself.
- *
- * Special internal attribtues and varyings (gl_VertexID, gl_FrontFacing, etc)
- * use particular fixed addresses with modified structures.
  */
 
-enum mali_attr_mode {
-       MALI_ATTR_UNUSED = 0,
-       MALI_ATTR_LINEAR = 1,
-       MALI_ATTR_POT_DIVIDE = 2,
-       MALI_ATTR_MODULO = 3,
-       MALI_ATTR_NPOT_DIVIDE = 4,
-        MALI_ATTR_IMAGE = 5,
-};
-
-/* Pseudo-address for gl_VertexID, gl_FragCoord, gl_FrontFacing */
-
-#define MALI_ATTR_VERTEXID (0x22)
-#define MALI_ATTR_INSTANCEID (0x24)
-#define MALI_VARYING_FRAG_COORD (0x25)
-#define MALI_VARYING_FRONT_FACING (0x26)
-
-/* This magic "pseudo-address" is used as `elements` to implement
- * gl_PointCoord. When read from a fragment shader, it generates a point
- * coordinate per the OpenGL ES 2.0 specification. Flipped coordinate spaces
- * require an affine transformation in the shader. */
-
-#define MALI_VARYING_POINT_COORD (0x61)
-
-/* Used for comparison to check if an address is special. Mostly a guess, but
- * it doesn't really matter. */
-
-#define MALI_RECORD_SPECIAL (0x100)
-
-union mali_attr {
-       /* This is used for actual attributes. */
-       struct {
-               /* The bottom 3 bits are the mode */
-               mali_ptr elements : 64 - 8;
-               u32 shift : 5;
-               u32 extra_flags : 3;
-               u32 stride;
-               u32 size;
-       };
-       /* The entry after an NPOT_DIVIDE entry has this format. It stores
-        * extra information that wouldn't fit in a normal entry.
-        */
-       struct {
-               u32 unk; /* = 0x20 */
-               u32 magic_divisor;
-               u32 zero;
-               /* This is the original, GL-level divisor. */
-               u32 divisor;
-       };
-} __attribute__((packed));
-
-struct mali_attr_meta {
-        /* Vertex buffer index */
-        u8 index;
-
-        unsigned unknown1 : 2;
-        unsigned swizzle : 12;
-        enum mali_format format : 8;
-
-        /* Always observed to be zero at the moment */
-        unsigned unknown3 : 2;
-
-        /* When packing multiple attributes in a buffer, offset addresses by
-         * this value. Obscurely, this is signed. */
-        int32_t src_offset;
-} __attribute__((packed));
-
 #define FBD_MASK (~0x3f)
 
 /* MFBD, rather than SFBD */
@@ -882,24 +507,6 @@ struct mali_attr_meta {
 /* ORed into an MFBD address to specify the fbx section is included */
 #define MALI_MFBD_TAG_EXTRA (0x2)
 
-/* Uniform buffer objects are 64-bit fields divided as:
- *
- *      u64 size : 10;
- *      mali_ptr ptr : 64 - 10;
- *
- * The size is actually the size minus 1 (MALI_POSITIVE), in units of 16 bytes.
- * This gives a maximum of 2^14 bytes, which just so happens to be the GL
- * minimum-maximum for GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE.
- *
- * The pointer is missing the bottom 2 bits and top 8 bits. The top 8 bits
- * should be 0 for userspace pointers, according to
- * https://lwn.net/Articles/718895/. By reusing these bits, we can make each
- * entry in the table only 64 bits.
- */
-
-#define MALI_MAKE_UBO(elements, ptr) \
-        (MALI_POSITIVE((elements)) | (((ptr) >> 2) << 10))
-
 /* On Bifrost, these fields are the same between the vertex and tiler payloads.
  * They also seem to be the same between Bifrost and Midgard. They're shared in
  * fused payloads.
@@ -1019,14 +626,6 @@ union midgard_primitive_size {
         u64 pointer;
 };
 
-struct bifrost_vertex_only {
-        u32 unk2; /* =0x2 */
-
-        u32 zero0;
-
-        u64 zero1;
-} __attribute__((packed));
-
 struct bifrost_tiler_heap_meta {
         u32 zero;
         u32 heap_size;
@@ -1036,16 +635,19 @@ struct bifrost_tiler_heap_meta {
         mali_ptr tiler_heap_end;
 
         /* hierarchy weights? but they're still 0 after the job has run... */
-        u32 zeros[12];
+        u32 zeros[10];
+        u32 unk1;
+        u32 unk7e007e;
 } __attribute__((packed));
 
 struct bifrost_tiler_meta {
-        u64 zero0;
-        u16 hierarchy_mask;
+        u32 tiler_heap_next_start;  /* To be written by the GPU */
+        u32 used_hierarchy_mask;  /* To be written by the GPU */
+        u16 hierarchy_mask; /* Five values observed: 0xa, 0x14, 0x28, 0x50, 0xa0 */
         u16 flags;
         u16 width;
         u16 height;
-        u64 zero1;
+        u64 zero0;
         mali_ptr tiler_heap_meta;
         /* TODO what is this used for? */
         u64 zeros[20];
@@ -1058,13 +660,25 @@ struct bifrost_tiler_only {
         mali_ptr tiler_meta;
 
         u64 zero1, zero2, zero3, zero4, zero5, zero6;
-
-        u32 gl_enables;
-        u32 zero7;
-        u64 zero8;
 } __attribute__((packed));
 
 struct mali_vertex_tiler_postfix {
+        u16 gl_enables; // 0x6 on Midgard, 0x2 on Bifrost
+
+        /* Both zero for non-instanced draws. For instanced draws, a
+         * decomposition of padded_num_vertices. See the comments about the
+         * corresponding fields in mali_attr for context. */
+
+        unsigned instance_shift : 5;
+        unsigned instance_odd : 3;
+
+        u8 zero4;
+
+        /* Offset for first vertex in buffer */
+        u32 offset_start;
+
+       u64 zero5;
+
         /* Zero for vertex jobs. Pointer to the position (gl_Position) varying
          * output from the vertex shader for tiler jobs.
          */
@@ -1076,11 +690,12 @@ struct mali_vertex_tiler_postfix {
          */
         u64 uniform_buffers;
 
-        /* This is a pointer to an array of pointers to the texture
+        /* On Bifrost, this is a pointer to an array of bifrost_texture_descriptor.
+         * On Midgard, this is a pointer to an array of pointers to the texture
          * descriptors, number of pointers bounded by number of textures. The
          * indirection is needed to accomodate varying numbers and sizes of
          * texture descriptors */
-        u64 texture_trampoline;
+        u64 textures;
 
         /* For OpenGL, from what I've seen, this is intimately connected to
          * texture_meta. cwabbott says this is not the case under Vulkan, hence
@@ -1105,23 +720,6 @@ struct mali_vertex_tiler_postfix {
 
 struct midgard_payload_vertex_tiler {
         struct mali_vertex_tiler_prefix prefix;
-
-        u16 gl_enables; // 0x5
-
-        /* Both zero for non-instanced draws. For instanced draws, a
-         * decomposition of padded_num_vertices. See the comments about the
-         * corresponding fields in mali_attr for context. */
-
-        unsigned instance_shift : 5;
-        unsigned instance_odd : 3;
-
-        u8 zero4;
-
-        /* Offset for first vertex in buffer */
-        u32 offset_start;
-
-       u64 zero5;
-
         struct mali_vertex_tiler_postfix postfix;
 
         union midgard_primitive_size primitive_size;
@@ -1129,7 +727,6 @@ struct midgard_payload_vertex_tiler {
 
 struct bifrost_payload_vertex {
         struct mali_vertex_tiler_prefix prefix;
-        struct bifrost_vertex_only vertex;
         struct mali_vertex_tiler_postfix postfix;
 } __attribute__((packed));
 
@@ -1144,7 +741,6 @@ struct bifrost_payload_fused {
         struct bifrost_tiler_only tiler;
         struct mali_vertex_tiler_postfix tiler_postfix;
         u64 padding; /* zero */
-        struct bifrost_vertex_only vertex;
         struct mali_vertex_tiler_postfix vertex_postfix;
 } __attribute__((packed));
 
@@ -1156,28 +752,6 @@ struct bifrost_payload_fused {
 
 #define MALI_POSITIVE(dim) (dim - 1)
 
-/* Used with wrapping. Unclear what top bit conveys */
-
-enum mali_wrap_mode {
-        MALI_WRAP_REPEAT                   = 0x8 |       0x0,
-        MALI_WRAP_CLAMP_TO_EDGE            = 0x8 |       0x1,
-        MALI_WRAP_CLAMP                    = 0x8 |       0x2,
-        MALI_WRAP_CLAMP_TO_BORDER          = 0x8 |       0x3,
-        MALI_WRAP_MIRRORED_REPEAT          = 0x8 | 0x4 | 0x0,
-        MALI_WRAP_MIRRORED_CLAMP_TO_EDGE   = 0x8 | 0x4 | 0x1,
-        MALI_WRAP_MIRRORED_CLAMP           = 0x8 | 0x4 | 0x2,
-        MALI_WRAP_MIRRORED_CLAMP_TO_BORDER = 0x8 | 0x4 | 0x3,
-};
-
-/* Shared across both command stream and Midgard, and even with Bifrost */
-
-enum mali_texture_type {
-        MALI_TEX_CUBE = 0x0,
-        MALI_TEX_1D = 0x1,
-        MALI_TEX_2D = 0x2,
-        MALI_TEX_3D = 0x3
-};
-
 /* 8192x8192 */
 #define MAX_MIP_LEVELS (13)
 
@@ -1187,85 +761,6 @@ enum mali_texture_type {
 /* For each pointer, there is an address and optionally also a stride */
 #define MAX_ELEMENTS (2)
 
-/* It's not known why there are 4-bits allocated -- this enum is almost
- * certainly incomplete */
-
-enum mali_texture_layout {
-        /* For a Z/S texture, this is linear */
-        MALI_TEXTURE_TILED = 0x1,
-
-        /* Z/S textures cannot be tiled */
-        MALI_TEXTURE_LINEAR = 0x2,
-
-        /* 16x16 sparse */
-        MALI_TEXTURE_AFBC = 0xC
-};
-
-/* Corresponds to the type passed to glTexImage2D and so forth */
-
-struct mali_texture_format {
-        unsigned swizzle : 12;
-        enum mali_format format : 8;
-
-        unsigned srgb : 1;
-        unsigned unknown1 : 1;
-
-        enum mali_texture_type type : 2;
-        enum mali_texture_layout layout : 4;
-
-        /* Always set */
-        unsigned unknown2 : 1;
-
-        /* Set to allow packing an explicit stride */
-        unsigned manual_stride : 1;
-
-        unsigned zero : 2;
-} __attribute__((packed));
-
-struct mali_texture_descriptor {
-        uint16_t width;
-        uint16_t height;
-        uint16_t depth;
-        uint16_t array_size;
-
-        struct mali_texture_format format;
-
-        uint16_t unknown3;
-
-        /* One for non-mipmapped, zero for mipmapped */
-        uint8_t unknown3A;
-
-        /* Zero for non-mipmapped, (number of levels - 1) for mipmapped */
-        uint8_t levels;
-
-        /* Swizzling is a single 32-bit word, broken up here for convenience.
-         * Here, swizzling refers to the ES 3.0 texture parameters for channel
-         * level swizzling, not the internal pixel-level swizzling which is
-         * below OpenGL's reach */
-
-        unsigned swizzle : 12;
-        unsigned swizzle_zero       : 20;
-
-        uint32_t unknown5;
-        uint32_t unknown6;
-        uint32_t unknown7;
-} __attribute__((packed));
-
-/* filter_mode */
-
-#define MALI_SAMP_MAG_NEAREST (1 << 0)
-#define MALI_SAMP_MIN_NEAREST (1 << 1)
-
-/* TODO: What do these bits mean individually? Only seen set together */
-
-#define MALI_SAMP_MIP_LINEAR_1 (1 << 3)
-#define MALI_SAMP_MIP_LINEAR_2 (1 << 4)
-
-/* Flag in filter_mode, corresponding to OpenCL's NORMALIZED_COORDS_TRUE
- * sampler_t flag. For typical OpenGL textures, this is always set. */
-
-#define MALI_SAMP_NORM_COORDS (1 << 5)
-
 /* Used for lod encoding. Thanks @urjaman for pointing out these routines can
  * be cleaned up a lot. */
 
@@ -1283,54 +778,6 @@ FIXED_16(float x, bool allow_negative)
         return (int) (x * 256.0);
 }
 
-struct mali_sampler_descriptor {
-        uint16_t filter_mode;
-
-        /* Fixed point, signed.
-         * Upper 7 bits before the decimal point, although it caps [0-31].
-         * Lower 8 bits after the decimal point: int(round(x * 256)) */
-
-        int16_t lod_bias;
-        int16_t min_lod;
-        int16_t max_lod;
-
-        /* All one word in reality, but packed a bit. Comparisons are flipped
-         * from OpenGL. */
-
-        enum mali_wrap_mode wrap_s : 4;
-        enum mali_wrap_mode wrap_t : 4;
-        enum mali_wrap_mode wrap_r : 4;
-        enum mali_func compare_func : 3;
-
-        /* No effect on 2D textures. For cubemaps, set for ES3 and clear for
-         * ES2, controlling seamless cubemapping */
-        unsigned seamless_cube_map : 1;
-
-        unsigned zero : 16;
-
-        uint32_t zero2;
-        float border_color[4];
-} __attribute__((packed));
-
-/* viewport0/viewport1 form the arguments to glViewport. viewport1 is
- * modified by MALI_POSITIVE; viewport0 is as-is.
- */
-
-struct mali_viewport {
-        /* XY clipping planes */
-        float clip_minx;
-        float clip_miny;
-        float clip_maxx;
-        float clip_maxy;
-
-        /* Depth clipping planes */
-        float clip_minz;
-        float clip_maxz;
-
-        u16 viewport0[2];
-        u16 viewport1[2];
-} __attribute__((packed));
-
 /* From presentations, 16x16 tiles externally. Use shift for fast computation
  * of tile numbers. */
 
@@ -1440,13 +887,6 @@ struct midgard_tiler_descriptor {
         u32 weights[8];
 };
 
-enum mali_block_format {
-        MALI_BLOCK_TILED   = 0x0,
-        MALI_BLOCK_UNKNOWN = 0x1,
-        MALI_BLOCK_LINEAR  = 0x2,
-        MALI_BLOCK_AFBC    = 0x3,
-};
-
 struct mali_sfbd_format {
         /* 0x1 */
         unsigned unk1 : 6;
@@ -1570,10 +1010,8 @@ struct mali_single_framebuffer {
         /* More below this, maybe */
 } __attribute__((packed));
 
-/* Format bits for the render target flags */
 
-#define MALI_MFBD_FORMAT_MSAA    (1 << 1)
-#define MALI_MFBD_FORMAT_SRGB    (1 << 2)
+#define MALI_MFBD_FORMAT_SRGB    (1 << 0)
 
 struct mali_rt_format {
         unsigned unk1 : 32;
@@ -1581,9 +1019,11 @@ struct mali_rt_format {
 
         unsigned nr_channels : 2; /* MALI_POSITIVE */
 
-        unsigned unk3 : 5;
+        unsigned unk3 : 4;
+        unsigned unk4 : 1;
         enum mali_block_format block : 2;
-        unsigned flags : 4;
+        enum mali_msaa msaa : 2;
+        unsigned flags : 2;
 
         unsigned swizzle : 12;
 
@@ -1599,6 +1039,13 @@ struct mali_rt_format {
         unsigned no_preload : 1;
 } __attribute__((packed));
 
+/* Flags for afbc.flags and ds_afbc.flags */
+
+#define MALI_AFBC_FLAGS 0x10009
+
+/* Lossless RGB and RGBA colorspace transform */
+#define MALI_AFBC_YTR (1 << 17)
+
 struct mali_render_target {
         struct mali_rt_format format;
 
@@ -1617,14 +1064,14 @@ struct mali_render_target {
 
                 mali_ptr metadata;
                 u32 stride; // stride in units of tiles
-                u32 unk; // = 0x20000
+                u32 flags; // = 0x20000
         } afbc;
 
         mali_ptr framebuffer;
 
         u32 zero2 : 4;
-        u32 framebuffer_stride : 28; // in units of bytes
-        u32 zero3;
+        u32 framebuffer_stride : 28; // in units of bytes, row to next
+        u32 layer_stride; /* For multisample rendering */
 
         u32 clear_color_1; // RGBA8888 from glClear, actually used by hardware
         u32 clear_color_2; // always equal, but unclear function?
@@ -1642,7 +1089,7 @@ struct mali_render_target {
  */
 
 /* flags_hi */
-#define MALI_EXTRA_PRESENT      (0x10)
+#define MALI_EXTRA_PRESENT      (0x1)
 
 /* flags_lo */
 #define MALI_EXTRA_ZS           (0x4)
@@ -1654,14 +1101,18 @@ struct mali_framebuffer_extra  {
 
         unsigned flags_lo : 4;
         enum mali_block_format zs_block : 2;
-        unsigned flags_hi : 26;
+
+        /* Number of samples in Z/S attachment, MALI_POSITIVE. So zero for
+         * 1-sample (non-MSAA), 0x3 for MSAA 4x, etc */
+        unsigned zs_samples : 4;
+        unsigned flags_hi : 22;
 
         union {
                 /* Note: AFBC is only allowed for 24/8 combined depth/stencil. */
                 struct {
                         mali_ptr depth_stencil_afbc_metadata;
                         u32 depth_stencil_afbc_stride; // in units of tiles
-                        u32 zero1;
+                        u32 flags;
 
                         mali_ptr depth_stencil;
 
@@ -1673,17 +1124,19 @@ struct mali_framebuffer_extra  {
                         mali_ptr depth;
                         u32 depth_stride_zero : 4;
                         u32 depth_stride : 28;
-                        u32 zero1;
+                        u32 depth_layer_stride;
 
                         mali_ptr stencil;
                         u32 stencil_stride_zero : 4;
                         u32 stencil_stride : 28;
-                        u32 zero2;
+                        u32 stencil_layer_stride;
                 } ds_linear;
         };
 
 
-        u64 zero3, zero4;
+        u32 clear_color_1;
+        u32 clear_color_2;
+        u64 zero3;
 } __attribute__((packed));
 
 /* Flags for mfbd_flags */
@@ -1708,8 +1161,8 @@ struct mali_framebuffer {
         u32 zero3;
         u16 width2, height2;
         u32 unk1 : 19; // = 0x01000
-        u32 rt_count_1 : 2; // off-by-one (use MALI_POSITIVE)
-        u32 unk2 : 3; // = 0
+        u32 rt_count_1 : 3; // off-by-one (use MALI_POSITIVE)
+        u32 unk2 : 2; // = 0
         u32 rt_count_2 : 3; // no off-by-one
         u32 zero4 : 5;
         /* 0x30 */
@@ -1717,7 +1170,13 @@ struct mali_framebuffer {
         u32 mfbd_flags : 24; // = 0x100
         float clear_depth;
 
-        struct midgard_tiler_descriptor tiler;
+        union {
+                struct midgard_tiler_descriptor tiler;
+                struct {
+                        mali_ptr tiler_meta;
+                        u32 zeros[16];
+                };
+        };
 
         /* optional: struct mali_framebuffer_extra  extra */
         /* struct mali_render_target rts[] */