vbo: Test for VBO_SAVE_PRIM_WEAK in _mesa_prim::mode is false.
authorMathias Fröhlich <mathias.froehlich@web.de>
Mon, 29 Oct 2018 05:13:19 +0000 (06:13 +0100)
committerMathias Fröhlich <mathias.froehlich@web.de>
Thu, 1 Nov 2018 05:08:49 +0000 (06:08 +0100)
commit1387b4d53385c6827d785b3c858d9e585ee8883e
tree0052703ab82952ca4a4546f173024d2ada856d54
parentcee0dd8d5aa528077c7886b1c05f6a55371ff190
vbo: Test for VBO_SAVE_PRIM_WEAK in _mesa_prim::mode is false.

When setting the _mesa_prim::mode field we always filter out
all non OpenGL primitive mode bits. So this tested bit cannot be
there anymore and the test evaluates to zero.
The zero is removed with the next patch to ease review.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Signed-off-by: Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@web.de>
src/mesa/vbo/vbo_save_loopback.c