i965: For color clears, only disable writes to components that exist.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Fri, 21 Mar 2014 10:47:16 +0000 (03:47 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Mon, 24 Mar 2014 21:46:05 +0000 (14:46 -0700)
commiteccad18bd89556608092278cf46a9aaa4605f163
tree435737f44981ffd2458872a52773707398cc00d6
parent630bf288de09e0fcf9734b297042cb751ec38376
i965: For color clears, only disable writes to components that exist.

The SIMD16 replicated FB write message only works if we don't need the
color calculator to mask our framebuffer writes.  Previously, we bailed
on it if color_mask wasn't <true, true, true, true>.  However, this was
needlessly strict for formats with fewer than four components - only the
components that actually exist matter.

WebGL Aquarium attempts to clear a BGRX texture with the ColorMask set
to <true, true, true, false>.  This will work perfectly fine with the
replicated data message; we just bailed unnecessarily.

Improves performance of WebGL Aquarium on Iris Pro (at 1920x1080) by
abound 50%, and Bay Trail (at 1366x768) by over 70% (using Chrome 24).

v2: Use _mesa_format_has_color_component() to properly handle ALPHA
    formats (and generally be less fragile).

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tested-by: Dylan Baker <baker.dylan.c@gmail.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_clear.cpp