t_dd_dmatmp: Require HAVE_TRIANGLES
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 14 Sep 2015 21:19:44 +0000 (14:19 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 23 Sep 2015 16:57:06 +0000 (09:57 -0700)
Two drivers use this file, and both support triangles.

No piglit regressions on i915 (G33) or radeon (Radeon 7500).

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/tnl_dd/t_dd_dmatmp.h

index bfdae5a428aadc089f5856de3d3b0ddcb2361f35..563875cd75ce1c14a99dd239bc234d0f0b435ab2 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@
  * tristrips, lineloops to linestrips), or to indexed vertices.
  */
 
-#if !defined(HAVE_TRIANGLES) || !HAVE_LINES || !HAVE_LINE_STRIPS
+#if !HAVE_TRIANGLES || !HAVE_LINES || !HAVE_LINE_STRIPS
 #error "must have lines, line strips, and triangles to use render template"
 #endif
 
@@ -552,7 +552,7 @@ static void TAG(render_quads_verts)(struct gl_context *ctx,
 
       RELEASE_ELT_VERTS();
    }
-   else if (HAVE_TRIANGLES) {
+   else {
       /* Hardware doesn't have a quad primitive type -- try to
        * simulate it using triangle primitive.  This is a win for
        * gears, but is it useful in the broader world?
@@ -574,12 +574,6 @@ static void TAG(render_quads_verts)(struct gl_context *ctx,
         (void) tmp;
       }
    }
-   else {
-      /* Vertices won't fit in a single buffer, should never happen.
-       */
-      fprintf(stderr, "%s - cannot draw primitive\n", __func__);
-      return;
-   }
 }
 
 static void TAG(render_noop)( struct gl_context *ctx,
@@ -1081,7 +1075,7 @@ static GLboolean TAG(validate_render)( struct gl_context *ctx,
         ok = !ctx->Line.StippleFlag;
         break;
       case GL_TRIANGLES:
-        ok = HAVE_TRIANGLES;
+        ok = GL_TRUE;
         break;
       case GL_TRIANGLE_STRIP:
         ok = HAVE_TRI_STRIPS;
@@ -1118,7 +1112,7 @@ static GLboolean TAG(validate_render)( struct gl_context *ctx,
            ok = (GLint) count < GET_SUBSEQUENT_VB_MAX_ELTS();
         }
         else {
-           ok = HAVE_TRIANGLES; /* flatshading is ok. */
+           ok = GL_TRUE; /* flatshading is ok. */
         }
         break;
       default: