mesa: whitespace fixes in context.c
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 1 Feb 2017 23:48:31 +0000 (16:48 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 3 Feb 2017 18:48:25 +0000 (11:48 -0700)
Remove trailing whitespace, replace tabs with spaces.  Trivial.

src/mesa/main/context.c

index 76763489b9f0d79e492f979a8f077ea4280e31b8..16e25a9bc257f6ec26d9a90709fcdc2d00831d1c 100644 (file)
@@ -161,7 +161,7 @@ GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
 
 /**
  * Swap buffers notification callback.
- * 
+ *
  * \param ctx GL context.
  *
  * Called by window system just before swapping buffers.
@@ -187,7 +187,7 @@ _mesa_notifySwapBuffers(struct gl_context *ctx)
 /**
  * Allocates a struct gl_config structure and initializes it via
  * _mesa_initialize_visual().
- * 
+ *
  * \param dbFlag double buffering
  * \param stereoFlag stereo buffer
  * \param depthBits requested bits per depth buffer value. Any value in [0, 32]
@@ -203,7 +203,7 @@ _mesa_notifySwapBuffers(struct gl_context *ctx)
  * \param blueBits same as above.
  * \param alphaBits same as above.
  * \param numSamples not really used.
- * 
+ *
  * \return pointer to new struct gl_config or NULL if requested parameters
  * can't be met.
  *
@@ -315,7 +315,7 @@ _mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
  * Destroy a visual and free its memory.
  *
  * \param vis visual.
- * 
+ *
  * Frees the visual structure.
  */
 void
@@ -397,8 +397,8 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 
 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
       if (MESA_VERBOSE != 0) {
-        _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                    PACKAGE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
+         _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
+                     PACKAGE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
       }
 #endif
    }
@@ -745,9 +745,9 @@ check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 
    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
    assert(VARYING_SLOT_MAX <=
-         (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->info.outputs_written)));
+          (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->info.outputs_written)));
    assert(VARYING_SLOT_MAX <=
-         (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->info.inputs_read)));
+          (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->info.inputs_read)));
 
    /* shader-related checks */
    assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
@@ -1130,7 +1130,7 @@ _mesa_initialize_dispatch_tables(struct gl_context *ctx)
  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to create the
  * default texture objects.
- * 
+ *
  * Called by _mesa_create_context().
  *
  * Performs the imports and exports callback tables initialization, and
@@ -1228,7 +1228,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
     * _mesa_choose_tex_format().
     */
    memset(&ctx->TextureFormatSupported, GL_TRUE,
-         sizeof(ctx->TextureFormatSupported));
+          sizeof(ctx->TextureFormatSupported));
 
    ctx->Cache = disk_cache_create();
 
@@ -1248,13 +1248,13 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
        * "Initially all texture generation modes are set to REFLECTION_MAP_OES"
        */
       for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-        struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
-        texUnit->GenS.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
-        texUnit->GenT.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
-        texUnit->GenR.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
-        texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
-        texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
-        texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+         struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+         texUnit->GenS.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
+         texUnit->GenT.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
+         texUnit->GenR.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
+         texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+         texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+         texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
       }
       break;
    case API_OPENGLES2:
@@ -1279,7 +1279,7 @@ fail:
 
 /**
  * Free the data associated with the given context.
- * 
+ *
  * But doesn't free the struct gl_context struct itself.
  *
  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
@@ -1365,7 +1365,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
  * Destroy a struct gl_context structure.
  *
  * \param ctx GL context.
- * 
+ *
  * Calls _mesa_free_context_data() and frees the gl_context object itself.
  */
 void
@@ -1380,7 +1380,7 @@ _mesa_destroy_context( struct gl_context *ctx )
 
 /**
  * Copy attribute groups from one context to another.
- * 
+ *
  * \param src source context
  * \param dst destination context
  * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
@@ -1495,7 +1495,7 @@ _mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
  *
  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
  */
-static GLboolean 
+static GLboolean
 check_compatible(const struct gl_context *ctx,
                  const struct gl_framebuffer *buffer)
 {
@@ -1547,6 +1547,7 @@ _mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
    }
 }
 
+
 static void
 handle_first_current(struct gl_context *ctx)
 {
@@ -1561,7 +1562,8 @@ handle_first_current(struct gl_context *ctx)
 
    /* According to GL_MESA_configless_context the default value of
     * glDrawBuffers depends on the config of the first surface it is bound to.
-    * For GLES it is always GL_BACK which has a magic interpretation */
+    * For GLES it is always GL_BACK which has a magic interpretation.
+    */
    if (!ctx->HasConfig && _mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
       if (ctx->DrawBuffer != _mesa_get_incomplete_framebuffer()) {
          GLenum buffer;
@@ -1643,7 +1645,7 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
       }
    }
 
-   if (curCtx && 
+   if (curCtx &&
        (curCtx->WinSysDrawBuffer || curCtx->WinSysReadBuffer) &&
        /* make sure this context is valid for flushing */
        curCtx != newCtx &&
@@ -1700,7 +1702,7 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
          /* XXX only set this flag if we're really changing the draw/read
           * framebuffer bindings.
           */
-        newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
+         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
          _mesa_check_init_viewport(newCtx,
                                    drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
@@ -1708,10 +1710,10 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
 
       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
          handle_first_current(newCtx);
-        newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
+         newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
       }
    }
-   
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -1750,7 +1752,7 @@ _mesa_share_state(struct gl_context *ctx, struct gl_context *ctxToShare)
 
 /**
  * \return pointer to the current GL context for this thread.
- * 
+ *
  * Calls _glapi_get_context(). This isn't the fastest way to get the current
  * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in
  * context.h.
@@ -1767,7 +1769,7 @@ _mesa_get_current_context( void )
  *
  * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the display list
  * compile dispatcher.
- * 
+ *
  * \param ctx GL context.
  *
  * \return pointer to dispatch_table.
@@ -1793,7 +1795,7 @@ _mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx)
  *
  * \param ctx GL context.
  * \param error error code.
- * 
+ *
  * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
  * function if defined.
  *
@@ -1871,6 +1873,4 @@ _mesa_Flush(void)
 }
 
 
-
-
 /*@}*/