mesa: move check for no-op glFrontFace call earlier
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 22 Jul 2015 00:44:07 +0000 (18:44 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 22 Jul 2015 00:44:07 +0000 (18:44 -0600)
If the new mode matches the current mode, there can be no error.

Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/polygon.c

index c1c31660e1259a92fbde556ae596a7bd0f57f1a7..60af88f9857ca831da6b3beffc74acf73221b673 100644 (file)
@@ -93,14 +93,14 @@ _mesa_FrontFace( GLenum mode )
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glFrontFace %s\n", _mesa_enum_to_string(mode));
 
+   if (ctx->Polygon.FrontFace == mode)
+      return;
+
    if (mode!=GL_CW && mode!=GL_CCW) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFrontFace" );
       return;
    }
 
-   if (ctx->Polygon.FrontFace == mode)
-      return;
-
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
    ctx->Polygon.FrontFace = mode;