mesa: remove dead geom shader code
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 7 Jan 2014 23:13:56 +0000 (16:13 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 9 Jan 2014 18:35:52 +0000 (11:35 -0700)
I doubt the swrast-based drivers will ever support GS.

Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/mesa/main/extensions.c

index efda5482ae3fe376a182029092401b4e98392cf8..89d47931a6fc9322043f2e564edecf28e3d27e31 100644 (file)
@@ -397,10 +397,6 @@ _mesa_enable_sw_extensions(struct gl_context *ctx)
    ctx->Extensions.ARB_fragment_program_shadow = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object = GL_TRUE;
-   /* XXX re-enable when GLSL compiler again supports geometry shaders */
-#if 0
-   ctx->Extensions.ARB_geometry_shader4 = GL_TRUE;
-#endif
    ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ARB_half_float_vertex = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ARB_map_buffer_range = GL_TRUE;