intel/decoder: Fix control / evaluation label mixup.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 1 Feb 2018 17:43:20 +0000 (09:43 -0800)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 1 Feb 2018 17:44:15 +0000 (09:44 -0800)
Trivial.  DS is TES, HS is TCS.

src/intel/tools/gen_batch_decoder.c

index f09b8331f8436544e9130c2ec1a698e026f0055e..78db83b9820aee7d61a67d666f9e0bb8ae201b9f 100644 (file)
@@ -452,8 +452,8 @@ decode_single_ksp(struct gen_batch_decode_ctx *ctx, const uint32_t *p)
       strcmp(inst->name,   "GS_STATE") == 0 ? "geometry shader" :
       strcmp(inst->name,   "SF_STATE") == 0 ? "strips and fans shader" :
       strcmp(inst->name, "CLIP_STATE") == 0 ? "clip shader" :
-      strcmp(inst->name, "3DSTATE_DS") == 0 ? "tessellation control shader" :
-      strcmp(inst->name, "3DSTATE_HS") == 0 ? "tessellation evaluation shader" :
+      strcmp(inst->name, "3DSTATE_DS") == 0 ? "tessellation evaluation shader" :
+      strcmp(inst->name, "3DSTATE_HS") == 0 ? "tessellation control shader" :
       strcmp(inst->name, "3DSTATE_VS") == 0 ? (is_simd8 ? "SIMD8 vertex shader" : "vec4 vertex shader") :
       strcmp(inst->name, "3DSTATE_GS") == 0 ? (is_simd8 ? "SIMD8 geometry shader" : "vec4 geometry shader") :
       NULL;