svga: relax restriction of compressed formats for texture upload
authorCharmaine Lee <charmainel@vmware.com>
Fri, 16 Sep 2016 16:50:20 +0000 (09:50 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 17 Sep 2016 16:24:13 +0000 (10:24 -0600)
This patch relaxes the restriction of compressed formats for texture
upload buffer. For now, 3D texture with compressed format
is still not supported in the texture upload buffer path.

As Brian noted, ETQW does many texture updates with glCompressedTexSubImage.
This patch greatly improves the performance of the ETQW trace.

Tested with ETQW, MTT piglit, glretrace, conform, viewperf

v2: Per Brian's suggestion, removed the subregion boundary check.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_resource_texture.c

index a79f43d9fe8bb800bb5e4bd4540d569dfe16aa40..ea26c3e822c8d4786f58561bfcef8d56cd35c5a6 100644 (file)
@@ -1302,10 +1302,29 @@ svga_texture_transfer_map_can_upload(struct svga_context *svga,
    if (texture->nr_samples > 1)
       return FALSE;
 
-   /* Do not use the upload path with compressed format or rgb9_e5 */
-   if (util_format_is_compressed(texture->format) ||
-       texture->format == PIPE_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT)
+   if (util_format_is_compressed(texture->format)) {
+      /* XXX Need to take a closer look to see why texture upload
+       * with 3D texture with compressed format fails
+       */ 
+      if (texture->target == PIPE_TEXTURE_3D)
+          return FALSE;
+
+#ifdef DEBUG
+      {
+         struct svga_texture *tex = svga_texture(texture);
+         unsigned blockw, blockh, bytesPerBlock;
+
+         svga_format_size(tex->key.format, &blockw, &blockh, &bytesPerBlock);
+
+         /* dest box must start on block boundary */
+         assert((st->base.box.x % blockw) == 0);
+         assert((st->base.box.y % blockh) == 0);
+      }
+#endif
+   }
+   else if (texture->format == PIPE_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT) {
       return FALSE;
+   }
 
    return TRUE;
 }