docs: document MESA_GLSL=errors keyword
authorAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Thu, 18 Apr 2019 13:58:35 +0000 (15:58 +0200)
committerEric Engestrom <eric.engestrom@intel.com>
Tue, 30 Apr 2019 14:45:33 +0000 (15:45 +0100)
Added with commit 0161691f3518, still checked on shaderapi.c
_mesa_get_shader_flag method.

Fixes: 0161691f3518db310411 "mesa: add GLSL_REPORT_ERRORS debug flag"
Reviewed-by: Eric Engestrom <eric.engestrom@intel.com>
docs/shading.html

index 9e3c7218e31e5ad8385c76585a4bf22c3a8a433a..76f25316f86d2aaa286b49ba266c4247dfabb820 100644 (file)
@@ -59,6 +59,7 @@ execution.  These are generally used for debugging.
 <li><b>nopfrag</b> - force fragment shader to be a simple shader that passes
     through the color attribute.
 <li><b>useprog</b> - log glUseProgram calls to stderr
+<li><b>errors</b> - GLSL compilation and link errors will be reported to stderr.
 </ul>
 <p>
 Example:  export MESA_GLSL=dump,nopt