v3d: Avoid assertion failures when removing end-of-shader instructions.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 11 Dec 2018 22:07:52 +0000 (14:07 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Sat, 15 Dec 2018 01:48:01 +0000 (17:48 -0800)
After generating VIR, we leave c->cursor pointing at the end of the
shader.  If the shader had dead code at the end (for example from preamble
instructions in a shader with no side effects), we would assertion fail
that we were leaving the cursor pointing at freed memory.  Since anything
following DCE should be setting up a new cursor anyway, just clear the
cursor at the start.

src/broadcom/compiler/vir_opt_dead_code.c

index 362fc9e52a33f31565b6bfebaba0ca73ad2622f7..4aedbb6540f340232fdc3d4ce25382b3eba321f1 100644 (file)
@@ -101,6 +101,12 @@ vir_opt_dead_code(struct v3d_compile *c)
         bool progress = false;
         bool *used = calloc(c->num_temps, sizeof(bool));
 
+        /* Defuse the "are you removing the cursor?" assertion in the core.
+         * You'll need to set up a new cursor for any new instructions after
+         * doing DCE (which we would expect, anyway).
+         */
+        c->cursor.link = NULL;
+
         vir_for_each_inst_inorder(inst, c) {
                 for (int i = 0; i < vir_get_nsrc(inst); i++) {
                         if (inst->src[i].file == QFILE_TEMP)