draw: Update for u_assembled_primitive -> u_assembled_prim rename.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Fri, 3 May 2013 07:35:17 +0000 (08:35 +0100)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Fri, 3 May 2013 07:35:17 +0000 (08:35 +0100)
Mesa build is too complex to rely on successful builds. On refactorings
it is always a good idea to use git grep to prevent missing cases:

  $ git grep u_assembled_primitive
  src/gallium/auxiliary/draw/draw_pt_fetch_shade_pipeline_llvm.c:      u_assembled_primitive(in_prim);

src/gallium/auxiliary/draw/draw_pt_fetch_shade_pipeline_llvm.c

index 48fb6165bdcd039055095f80caff08b8924212e4..1924c7351b26e38303874d38c1303bc7ee0f3356 100644 (file)
@@ -140,7 +140,7 @@ llvm_middle_end_prepare( struct draw_pt_middle_end *middle,
    struct draw_vertex_shader *vs = draw->vs.vertex_shader;
    struct draw_geometry_shader *gs = draw->gs.geometry_shader;
    const unsigned out_prim = gs ? gs->output_primitive :
-      u_assembled_primitive(in_prim);
+      u_assembled_prim(in_prim);
 
    /* Add one to num_outputs because the pipeline occasionally tags on
     * an additional texcoord, eg for AA lines.