intel: Make RGB textures use XRGB8888
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 9 Dec 2009 07:24:58 +0000 (23:24 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 10 Dec 2009 23:12:30 +0000 (15:12 -0800)
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_tex_format.c

index bfa3dba1f5cbf5e4ec3e90e1ec83e6fb0048082c..87efb72cc519221e25b509872d42005f44b1ab4e 100644 (file)
@@ -50,8 +50,7 @@ intelChooseTextureFormat(GLcontext * ctx, GLint internalFormat,
       if (format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) {
          return MESA_FORMAT_RGB565;
       }
-      /* XXX use MESA_FORMAT_XRGB8888 someday */
-      return do32bpt ? MESA_FORMAT_ARGB8888 : MESA_FORMAT_RGB565;
+      return do32bpt ? MESA_FORMAT_XRGB8888 : MESA_FORMAT_RGB565;
 
    case GL_RGBA8:
    case GL_RGB10_A2:
@@ -70,8 +69,7 @@ intelChooseTextureFormat(GLcontext * ctx, GLint internalFormat,
    case GL_RGB10:
    case GL_RGB12:
    case GL_RGB16:
-      /* XXX use MESA_FORMAT_XRGB8888 someday */
-      return MESA_FORMAT_ARGB8888;
+      return MESA_FORMAT_XRGB8888;
 
    case GL_RGB5:
    case GL_RGB4: