v3d/compiler: request fragment shader clip lowering to be vulkan compatible.
authorIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Wed, 22 Jul 2020 06:15:10 +0000 (08:15 +0200)
committerIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Mon, 27 Jul 2020 06:25:57 +0000 (08:25 +0200)
Vulkan allows fragment shaders to read gl_ClipDistance[], in which case
the SPIR-V compiler will inject a compact array variable at
VARYING_SLOT_CLIP_DIST0. Request the lowering to always work in terms
of a compact array variable so we don't have to care about the API
in use.

Reviewed-by: Alejandro PiƱeiro <apinheiro@igalia.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/6022>

src/broadcom/compiler/vir.c

index 940d3402ec73ff44714ea4bf00a9798c7848d7ad..749a38f6028aa392ad97f9f43716a2b3cdf4ee3e 100644 (file)
@@ -954,9 +954,15 @@ v3d_nir_lower_fs_late(struct v3d_compile *c)
                            false, NULL);
         }
 
+        /* In OpenGL the fragment shader can't read gl_ClipDistance[], but
+         * Vulkan allows it, in which case the SPIR-V compiler will declare
+         * VARING_SLOT_CLIP_DIST0 as compact array variable. Pass true as
+         * the last parameter to always operate with a compact array in both
+         * OpenGL and Vulkan so we do't have to care about the API we
+         * are using.
+         */
         if (c->key->ucp_enables)
-                NIR_PASS_V(c->s, nir_lower_clip_fs, c->key->ucp_enables,
-                           false);
+                NIR_PASS_V(c->s, nir_lower_clip_fs, c->key->ucp_enables, true);
 
         /* Note: FS input scalarizing must happen after
          * nir_lower_two_sided_color, which only handles a vec4 at a time.