mesa: EXT_dsa add selectorless matrix stack functions
authorPierre-Eric Pelloux-Prayer <pierre-eric.pelloux-prayer@amd.com>
Tue, 7 May 2019 09:20:51 +0000 (11:20 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Mon, 3 Jun 2019 19:28:51 +0000 (15:28 -0400)
Allows the legacy matrix stacks to be manipulated without disturbing the
matrix mode selector.

Adapted from a patch from Chris Forbes.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/mapi/glapi/gen/EXT_direct_state_access.xml
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/main/matrix.c
src/mesa/main/matrix.h
src/mesa/main/tests/dispatch_sanity.cpp

index dd33f92819250d128e00eb6dfc574c1a627b2cb8..76196740b9e4faf67d3deb39bd03fda5ea46f858 100644 (file)
    <enum name="TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT" value="0x8E2E"/>
    <enum name="PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT" value="0x8E2F"/>
 
+   <!-- GL1.0 extras -->
+
+   <function name="MatrixLoadfEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLfloat *" />
+   </function>
+   <function name="MatrixLoaddEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLdouble *" />
+   </function>
+   <function name="MatrixMultfEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLfloat *" />
+   </function>
+   <function name="MatrixMultdEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLdouble *" />
+   </function>
+   <function name="MatrixLoadIdentityEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+   </function>
+   <function name="MatrixRotatefEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="angle" type="GLfloat" />
+      <param name="x" type="GLfloat" />
+      <param name="y" type="GLfloat" />
+      <param name="z" type="GLfloat" />
+   </function>
+   <function name="MatrixRotatedEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="angle" type="GLdouble" />
+      <param name="x" type="GLdouble" />
+      <param name="y" type="GLdouble" />
+      <param name="z" type="GLdouble" />
+   </function>
+   <function name="MatrixScalefEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="x" type="GLfloat" />
+      <param name="y" type="GLfloat" />
+      <param name="z" type="GLfloat" />
+   </function>
+   <function name="MatrixScaledEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="x" type="GLdouble" />
+      <param name="y" type="GLdouble" />
+      <param name="z" type="GLdouble" />
+   </function>
+   <function name="MatrixTranslatefEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="x" type="GLfloat" />
+      <param name="y" type="GLfloat" />
+      <param name="z" type="GLfloat" />
+   </function>
+   <function name="MatrixTranslatedEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="x" type="GLdouble" />
+      <param name="y" type="GLdouble" />
+      <param name="z" type="GLdouble" />
+   </function>
+   <function name="MatrixOrthoEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="l" type="GLdouble" />
+      <param name="r" type="GLdouble" />
+      <param name="b" type="GLdouble" />
+      <param name="t" type="GLdouble" />
+      <param name="n" type="GLdouble" />
+      <param name="f" type="GLdouble" />
+   </function>
+   <function name="MatrixFrustumEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="l" type="GLdouble" />
+      <param name="r" type="GLdouble" />
+      <param name="b" type="GLdouble" />
+      <param name="t" type="GLdouble" />
+      <param name="n" type="GLdouble" />
+      <param name="f" type="GLdouble" />
+   </function>
+   <function name="MatrixPushEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+   </function>
+   <function name="MatrixPopEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+   </function>
+
+   <!-- OpenGL 1.3 -->
+
+   <function name="MatrixLoadTransposefEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLfloat *" />
+   </function>
+
+   <function name="MatrixLoadTransposedEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLdouble *" />
+   </function>
+
+   <function name="MatrixMultTransposefEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLfloat *" />
+   </function>
+
+   <function name="MatrixMultTransposedEXT" offset="assign">
+      <param name="matrixMode" type="GLenum" />
+      <param name="m" type="const GLdouble *" />
+   </function>
 </category>
 
 </OpenGLAPI>
index eb22fcbdb31513a31f32660398f814f92d80f256..0b035aa7b1bdc186ec25d3d4d04ae06c2e8eebd7 100644 (file)
@@ -557,6 +557,18 @@ typedef enum
    /* NV_conservative_raster_pre_snap_triangles */
    OPCODE_CONSERVATIVE_RASTER_PARAMETER_I,
 
+   /* EXT_direct_state_access */
+   OPCODE_MATRIX_LOAD,
+   OPCODE_MATRIX_MULT,
+   OPCODE_MATRIX_ROTATE,
+   OPCODE_MATRIX_SCALE,
+   OPCODE_MATRIX_TRANSLATE,
+   OPCODE_MATRIX_LOAD_IDENTITY,
+   OPCODE_MATRIX_ORTHO,
+   OPCODE_MATRIX_FRUSTUM,
+   OPCODE_MATRIX_PUSH,
+   OPCODE_MATRIX_POP,
+
    /* The following three are meta instructions */
    OPCODE_ERROR,                /* raise compiled-in error */
    OPCODE_CONTINUE,
@@ -9196,6 +9208,259 @@ save_ConservativeRasterParameteriNV(GLenum pname, GLint param)
    }
 }
 
+/** GL_EXT_direct_state_access */
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixLoadfEXT(GLenum matrixMode, const GLfloat *m)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_LOAD, 17);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+      for (unsigned i = 0; i < 16; i++) {
+         n[2 + i].f = m[i];
+      }
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixLoadfEXT(ctx->Exec, (matrixMode, m));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixLoaddEXT(GLenum matrixMode, const GLdouble *m)
+{
+   GLfloat f[16];
+   for (unsigned i = 0; i < 16; i++) {
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
+   }
+   save_MatrixLoadfEXT(matrixMode, f);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixMultfEXT(GLenum matrixMode, const GLfloat * m)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_MULT, 17);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+      for (unsigned i = 0; i < 16; i++) {
+         n[2 + i].f = m[i];
+      }
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixMultfEXT(ctx->Exec, (matrixMode, m));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixMultdEXT(GLenum matrixMode, const GLdouble * m)
+{
+   GLfloat f[16];
+   for (unsigned i = 0; i < 16; i++) {
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
+   }
+   save_MatrixMultfEXT(matrixMode, f);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixRotatefEXT(GLenum matrixMode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_ROTATE, 5);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+      n[2].f = angle;
+      n[3].f = x;
+      n[4].f = y;
+      n[5].f = z;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixRotatefEXT(ctx->Exec, (matrixMode, angle, x, y, z));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixRotatedEXT(GLenum matrixMode, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   save_MatrixRotatefEXT(matrixMode, (GLfloat) angle, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixScalefEXT(GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_SCALE, 4);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixScalefEXT(ctx->Exec, (matrixMode, x, y, z));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixScaledEXT(GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   save_MatrixScalefEXT(matrixMode, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixTranslatefEXT(GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_TRANSLATE, 4);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixTranslatefEXT(ctx->Exec, (matrixMode, x, y, z));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixTranslatedEXT(GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   save_MatrixTranslatefEXT(matrixMode, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixLoadIdentityEXT(GLenum matrixMode)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_LOAD_IDENTITY, 1);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixLoadIdentityEXT(ctx->Exec, (matrixMode));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixOrthoEXT(GLenum matrixMode, GLdouble left, GLdouble right,
+                    GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearval, GLdouble farval)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_ORTHO, 7);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+      n[2].f = (GLfloat) left;
+      n[3].f = (GLfloat) right;
+      n[4].f = (GLfloat) bottom;
+      n[5].f = (GLfloat) top;
+      n[6].f = (GLfloat) nearval;
+      n[7].f = (GLfloat) farval;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixOrthoEXT(ctx->Exec, (matrixMode, left, right, bottom, top, nearval, farval));
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixFrustumEXT(GLenum matrixMode, GLdouble left, GLdouble right,
+                      GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearval, GLdouble farval)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_FRUSTUM, 7);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+      n[2].f = (GLfloat) left;
+      n[3].f = (GLfloat) right;
+      n[4].f = (GLfloat) bottom;
+      n[5].f = (GLfloat) top;
+      n[6].f = (GLfloat) nearval;
+      n[7].f = (GLfloat) farval;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixFrustumEXT(ctx->Exec, (matrixMode, left, right, bottom, top, nearval, farval));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixPushEXT(GLenum matrixMode)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node* n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_PUSH, 1);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixPushEXT(ctx->Exec, (matrixMode));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixPopEXT(GLenum matrixMode)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node* n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = alloc_instruction(ctx, OPCODE_MATRIX_POP, 1);
+   if (n) {
+      n[1].e = matrixMode;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      CALL_MatrixPopEXT(ctx->Exec, (matrixMode));
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixLoadTransposefEXT(GLenum matrixMode, const GLfloat m[16])
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposef(tm, m);
+   save_MatrixLoadfEXT(matrixMode, tm);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixLoadTransposedEXT(GLenum matrixMode, const GLdouble m[16])
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposefd(tm, m);
+   save_MatrixLoadfEXT(matrixMode, tm);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixMultTransposefEXT(GLenum matrixMode, const GLfloat m[16])
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposef(tm, m);
+   save_MatrixMultfEXT(matrixMode, tm);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_MatrixMultTransposedEXT(GLenum matrixMode, const GLdouble m[16])
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposefd(tm, m);
+   save_MatrixMultfEXT(matrixMode, tm);
+}
+
 
 /**
  * Save an error-generating command into display list.
@@ -10727,6 +10992,42 @@ execute_list(struct gl_context *ctx, GLuint list)
             CALL_ConservativeRasterParameteriNV(ctx->Exec, (n[1].e, n[2].i));
             break;
 
+         /* GL_EXT_direct_state_access */
+         case OPCODE_MATRIX_LOAD:
+            CALL_MatrixLoadfEXT(ctx->Exec, (n[1].e, &n[2].f));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_MULT:
+            CALL_MatrixMultfEXT(ctx->Exec, (n[1].e, &n[2].f));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_ROTATE:
+            CALL_MatrixRotatefEXT(ctx->Exec, (n[1].e, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_SCALE:
+            CALL_MatrixScalefEXT(ctx->Exec, (n[1].e, n[2].f, n[3].f, n[4].f));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_TRANSLATE:
+            CALL_MatrixTranslatefEXT(ctx->Exec, (n[1].e, n[2].f, n[3].f, n[4].f));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_LOAD_IDENTITY:
+            CALL_MatrixLoadIdentityEXT(ctx->Exec, (n[1].e));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_ORTHO:
+            CALL_MatrixOrthoEXT(ctx->Exec, (n[1].e,
+                                            n[2].f, n[3].f, n[4].f,
+                                            n[5].f, n[6].f, n[7].f));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_FRUSTUM:
+            CALL_MatrixFrustumEXT(ctx->Exec, (n[1].e,
+                                              n[2].f, n[3].f, n[4].f,
+                                              n[5].f, n[6].f, n[7].f));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_PUSH:
+            CALL_MatrixPushEXT(ctx->Exec, (n[1].e));
+            break;
+         case OPCODE_MATRIX_POP:
+            CALL_MatrixPopEXT(ctx->Exec, (n[1].e));
+            break;
+
          case OPCODE_CONTINUE:
             n = (Node *) get_pointer(&n[1]);
             break;
@@ -11697,6 +11998,27 @@ _mesa_initialize_save_table(const struct gl_context *ctx)
 
    /* GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles */
    SET_ConservativeRasterParameteriNV(table, save_ConservativeRasterParameteriNV);
+
+   /* GL_EXT_direct_state_access */
+   SET_MatrixLoadfEXT(table, save_MatrixLoadfEXT);
+   SET_MatrixLoaddEXT(table, save_MatrixLoaddEXT);
+   SET_MatrixMultfEXT(table, save_MatrixMultfEXT);
+   SET_MatrixMultdEXT(table, save_MatrixMultdEXT);
+   SET_MatrixRotatefEXT(table, save_MatrixRotatefEXT);
+   SET_MatrixRotatedEXT(table, save_MatrixRotatedEXT);
+   SET_MatrixScalefEXT(table, save_MatrixScalefEXT);
+   SET_MatrixScaledEXT(table, save_MatrixScaledEXT);
+   SET_MatrixTranslatefEXT(table, save_MatrixTranslatefEXT);
+   SET_MatrixTranslatedEXT(table, save_MatrixTranslatedEXT);
+   SET_MatrixLoadIdentityEXT(table, save_MatrixLoadIdentityEXT);
+   SET_MatrixOrthoEXT(table, save_MatrixOrthoEXT);
+   SET_MatrixFrustumEXT(table, save_MatrixFrustumEXT);
+   SET_MatrixPushEXT(table, save_MatrixPushEXT);
+   SET_MatrixPopEXT(table, save_MatrixPopEXT);
+   SET_MatrixLoadTransposefEXT(table, save_MatrixLoadTransposefEXT);
+   SET_MatrixLoadTransposedEXT(table, save_MatrixLoadTransposedEXT);
+   SET_MatrixMultTransposefEXT(table, save_MatrixMultTransposefEXT);
+   SET_MatrixMultTransposedEXT(table, save_MatrixMultTransposedEXT);
 }
 
 
index 3b5159e1c7e42165db18b91598ac1766145d1fde..d9898aff628db789726c4f198a4f010b054072f3 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@
 
 
 static struct gl_matrix_stack *
-get_named_matrix_stack(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
+get_named_matrix_stack(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char* caller)
 {
    switch (mode) {
    case GL_MODELVIEW:
@@ -89,8 +89,39 @@ get_named_matrix_stack(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
       }
       /* fallthrough */
    default:
-      return NULL;
+      break;
    }
+   if (mode >= GL_TEXTURE0 && mode < (GL_TEXTURE0 + ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)) {
+      return &ctx->TextureMatrixStack[mode - GL_TEXTURE0];
+   }
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, caller);
+   return NULL;
+}
+
+
+static void matrix_frustum(struct gl_matrix_stack* stack,
+                           GLdouble left, GLdouble right,
+                           GLdouble bottom, GLdouble top,
+                           GLdouble nearval, GLdouble farval,
+                           const char* caller)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (nearval <= 0.0 ||
+       farval <= 0.0 ||
+       nearval == farval ||
+       left == right ||
+       top == bottom) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+      return;
+   }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   _math_matrix_frustum(stack->Top,
+                        (GLfloat) left, (GLfloat) right,
+                        (GLfloat) bottom, (GLfloat) top,
+                        (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval);
+   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
 }
 
 
@@ -116,24 +147,62 @@ _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   matrix_frustum(ctx->CurrentStack,
+                  (GLfloat) left, (GLfloat) right,
+                                (GLfloat) bottom, (GLfloat) top,
+                                (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval,
+                  "glFrustum");
+}
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
-   if (nearval <= 0.0 ||
-       farval <= 0.0 ||
-       nearval == farval ||
-       left == right ||
-       top == bottom)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixFrustumEXT( GLenum matrixMode,
+                        GLdouble left, GLdouble right,
+                        GLdouble bottom, GLdouble top,
+                        GLdouble nearval, GLdouble farval )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack *stack = get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode,
+                                                          "glMatrixFrustumEXT");
+   if (!stack)
+      return;
+
+   matrix_frustum(stack,
+                  (GLfloat) left, (GLfloat) right,
+                  (GLfloat) bottom, (GLfloat) top,
+                  (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval,
+                  "glMatrixFrustumEXT");
+}
+
+
+static void
+matrix_ortho(struct gl_matrix_stack* stack,
+             GLdouble left, GLdouble right,
+             GLdouble bottom, GLdouble top,
+             GLdouble nearval, GLdouble farval,
+             const char* caller)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "%s(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n", caller,
+                  left, right, bottom, top, nearval, farval);
+
+   if (left == right ||
+       bottom == top ||
+       nearval == farval)
    {
-      _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_VALUE, "glFrustum" );
+      _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_VALUE, caller );
       return;
    }
 
-   _math_matrix_frustum( ctx->CurrentStack->Top,
-                         (GLfloat) left, (GLfloat) right, 
-                        (GLfloat) bottom, (GLfloat) top, 
-                        (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval );
-   ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   _math_matrix_ortho( stack->Top,
+                       (GLfloat) left, (GLfloat) right,
+             (GLfloat) bottom, (GLfloat) top,
+             (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval );
+   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
 }
 
 
@@ -159,26 +228,31 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
              GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   matrix_ortho(ctx->CurrentStack,
+                (GLfloat) left, (GLfloat) right,
+                         (GLfloat) bottom, (GLfloat) top,
+                         (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval,
+                "glOrtho");
+}
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
-                  left, right, bottom, top, nearval, farval);
-
-   if (left == right ||
-       bottom == top ||
-       nearval == farval)
-   {
-      _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_VALUE, "glOrtho" );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixOrthoEXT( GLenum matrixMode,
+                      GLdouble left, GLdouble right,
+                      GLdouble bottom, GLdouble top,
+                      GLdouble nearval, GLdouble farval )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack *stack = get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode,
+                                                          "glMatrixOrthoEXT");
+   if (!stack)
       return;
-   }
 
-   _math_matrix_ortho( ctx->CurrentStack->Top,
-                       (GLfloat) left, (GLfloat) right, 
-                      (GLfloat) bottom, (GLfloat) top, 
-                      (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval );
-   ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+   matrix_ortho(stack,
+                (GLfloat) left, (GLfloat) right,
+                (GLfloat) bottom, (GLfloat) top,
+                (GLfloat) nearval, (GLfloat) farval,
+                "glMatrixOrthoEXT");
 }
 
 
@@ -202,49 +276,34 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
    if (ctx->Transform.MatrixMode == mode && mode != GL_TEXTURE)
       return;
 
-   stack = get_named_matrix_stack(ctx, mode);
+   if (mode >= GL_TEXTURE0 && mode < (GL_TEXTURE0 + ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)) {
+      stack = NULL;
+   } else {
+      stack = get_named_matrix_stack(ctx, mode, "glMatrixMode");
+   }
 
    if (stack) {
       ctx->CurrentStack = stack;
       ctx->Transform.MatrixMode = mode;
    }
-   else {
-      _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode(mode)" );
-   }
 }
 
 
-/**
- * Push the current matrix stack.
- *
- * \sa glPushMatrix().
- * 
- * Verifies the current matrix stack is not full, and duplicates the top-most
- * matrix in the stack.
- * Marks __struct gl_contextRec::NewState with the stack dirty flag.
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_PushMatrix( void )
+static void
+push_matrix(struct gl_context *ctx, struct gl_matrix_stack *stack,
+            GLenum matrixMode, const char *func)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
-
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glPushMatrix %s\n",
-                  _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
-
    if (stack->Depth + 1 >= stack->MaxDepth) {
       if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
-         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW,
-                     "glPushMatrix(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
-                      ctx->Texture.CurrentUnit);
-      }
-      else {
-         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix(mode=%s)",
-                     _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
+         _mesa_error(ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "%s(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
+                     func, ctx->Texture.CurrentUnit);
+      } else {
+         _mesa_error(ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "%s(mode=%s)",
+                     func, _mesa_enum_to_string(matrixMode));
       }
       return;
    }
+
    if (stack->Depth + 1 >= stack->StackSize) {
       unsigned new_stack_size = stack->StackSize * 2;
       unsigned i;
@@ -252,7 +311,7 @@ _mesa_PushMatrix( void )
                                     sizeof(*new_stack) * new_stack_size);
 
       if (!new_stack) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glPushMatrix()");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "%s", func);
          return;
       }
 
@@ -271,6 +330,54 @@ _mesa_PushMatrix( void )
 }
 
 
+/**
+ * Push the current matrix stack.
+ *
+ * \sa glPushMatrix().
+ *
+ * Verifies the current matrix stack is not full, and duplicates the top-most
+ * matrix in the stack.
+ * Marks __struct gl_contextRec::NewState with the stack dirty flag.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PushMatrix( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glPushMatrix %s\n",
+                  _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
+
+   push_matrix(ctx, stack, ctx->Transform.MatrixMode, "glPushMatrix");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixPushEXT( GLenum matrixMode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack *stack = get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode,
+                                                          "glMatrixPushEXT");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   if (stack)
+      push_matrix(ctx, stack, matrixMode, "glMatrixPushEXT");
+}
+
+
+static GLboolean
+pop_matrix( struct gl_context *ctx, struct gl_matrix_stack *stack )
+{
+   if (stack->Depth == 0)
+      return GL_FALSE;
+
+   stack->Depth--;
+   stack->Top = &(stack->Stack[stack->Depth]);
+   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
 /**
  * Pop the current matrix stack.
  *
@@ -292,24 +399,53 @@ _mesa_PopMatrix( void )
       _mesa_debug(ctx, "glPopMatrix %s\n",
                   _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
 
-   if (stack->Depth == 0) {
+   if (!pop_matrix(ctx, stack)) {
       if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
-         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW,
+         _mesa_error(ctx, GL_STACK_UNDERFLOW,
                      "glPopMatrix(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
                       ctx->Texture.CurrentUnit);
       }
       else {
-         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix(mode=%s)",
+         _mesa_error(ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix(mode=%s)",
                      _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
       }
+   }
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixPopEXT( GLenum matrixMode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack *stack = get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode,
+                                                          "glMatrixPopEXT");
+   if (!stack)
       return;
+
+   if (!pop_matrix(ctx, stack)) {
+      if (matrixMode == GL_TEXTURE) {
+         _mesa_error(ctx, GL_STACK_UNDERFLOW,
+                     "glMatrixPopEXT(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
+                      ctx->Texture.CurrentUnit);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glMatrixPopEXT(mode=%s)",
+                     _mesa_enum_to_string(matrixMode));
+      }
    }
-   stack->Depth--;
-   stack->Top = &(stack->Stack[stack->Depth]);
-   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
 }
 
 
+static void
+matrix_load_identity(struct gl_matrix_stack* stack)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   _math_matrix_set_identity(stack->Top);
+   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
+}
 /**
  * Replace the current matrix with the identity matrix.
  *
@@ -324,13 +460,45 @@ _mesa_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glLoadIdentity()\n");
 
-   _math_matrix_set_identity( ctx->CurrentStack->Top );
-   ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+   matrix_load_identity(ctx->CurrentStack);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadIdentityEXT( GLenum matrixMode )
+{
+   struct gl_matrix_stack *stack;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stack = get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode, "glMatrixLoadIdentityEXT");
+   if (!stack)
+      return;
+
+   matrix_load_identity(stack);
+}
+
+
+static void
+matrix_load(struct gl_matrix_stack *stack, const GLfloat *m, const char* caller)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (!m) return;
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx,
+          "%s(%f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f\n",
+          caller,
+          m[0], m[4], m[8], m[12],
+          m[1], m[5], m[9], m[13],
+          m[2], m[6], m[10], m[14],
+          m[3], m[7], m[11], m[15]);
+
+   if (memcmp(m, stack->Top->m, 16 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+      _math_matrix_loadf( stack->Top, m );
+      ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
+   }
 }
 
 
@@ -347,22 +515,50 @@ _mesa_LoadIdentity( void )
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   matrix_load(ctx->CurrentStack, m, "glLoadMatrix");
+}
+
+
+/**
+ * Replace the named matrix with a given matrix.
+ *
+ * \param matrixMode matrix to replace
+ * \param m matrix
+ *
+ * \sa glLoadMatrixf().
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadfEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat *m )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack * stack =
+      get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode, "glMatrixLoadfEXT");
+   if (!stack)
+      return;
+
+   matrix_load(stack, m, "glMatrixLoadfEXT");
+}
+
+
+static void
+matrix_mult(struct gl_matrix_stack *stack, const GLfloat *m, const char* caller)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (!m) return;
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx,
-          "glLoadMatrix(%f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f\n",
+          "%s(%f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f\n",
+          caller,
           m[0], m[4], m[8], m[12],
           m[1], m[5], m[9], m[13],
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
 
-   if (memcmp(m, ctx->CurrentStack->Top->m, 16 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
-      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-      _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
-      ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
-   }
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   _math_matrix_mul_floats(stack->Top, m);
+   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
 }
 
 
@@ -381,18 +577,34 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (!m) return;
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx,
-          "glMultMatrix(%f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f, %f %f %f %f\n",
-          m[0], m[4], m[8], m[12],
-          m[1], m[5], m[9], m[13],
-          m[2], m[6], m[10], m[14],
-          m[3], m[7], m[11], m[15]);
+   matrix_mult(ctx->CurrentStack, m, "glMultMatrix");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultfEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat *m )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack * stack =
+      get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode, "glMatrixMultfEXT");
+   if (!stack)
+      return;
+
+   matrix_mult(stack, m, "glMultMatrix");
+}
+
+
+static void
+matrix_rotate(struct gl_matrix_stack *stack, GLfloat angle,
+              GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, const char* caller)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-   _math_matrix_mul_floats( ctx->CurrentStack->Top, m );
-   ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+   if (angle != 0.0F) {
+      _math_matrix_rotate(stack->Top, angle, x, y, z);
+      ctx->NewState |=stack->DirtyFlag;
+   }
 }
 
 
@@ -414,12 +626,20 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   matrix_rotate(ctx->CurrentStack, angle, x, y, z, "glRotatef");
+}
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-   if (angle != 0.0F) {
-      _math_matrix_rotate( ctx->CurrentStack->Top, angle, x, y, z);
-      ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
-   }
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixRotatefEXT( GLenum matrixMode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack *stack =
+      get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode, "glMatrixRotatefEXT");
+   if (!stack)
+      return;
+
+   matrix_rotate(stack, angle, x, y, z, "glMatrixRotatefEXT");
 }
 
 
@@ -447,6 +667,22 @@ _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixScalefEXT( GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   struct gl_matrix_stack *stack;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   stack = get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode, "glMatrixScalefEXT");
+   if (!stack)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   _math_matrix_scale(stack->Top, x, y, z);
+   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
+}
+
+
 /**
  * Multiply the current matrix with a translation matrix.
  *
@@ -470,7 +706,22 @@ _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
 
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixTranslatefEXT( GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_matrix_stack *stack =
+      get_named_matrix_stack(ctx, matrixMode, "glMatrixTranslatefEXT");
+   if (!stack)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   _math_matrix_translate(stack->Top, x, y, z);
+   ctx->NewState |= stack->DirtyFlag;
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
 {
@@ -482,6 +733,18 @@ _mesa_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
    _mesa_LoadMatrixf(f);
 }
 
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoaddEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble *m )
+{
+   GLfloat f[16];
+   if (!m) return;
+   for (unsigned i = 0; i < 16; i++)
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
+   _mesa_MatrixLoadfEXT(matrixMode, f);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_MultMatrixd( const GLdouble *m )
 {
@@ -494,6 +757,17 @@ _mesa_MultMatrixd( const GLdouble *m )
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultdEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble *m )
+{
+   GLfloat f[16];
+   if (!m) return;
+   for (unsigned i = 0; i < 16; i++)
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
+   _mesa_MatrixMultfEXT(matrixMode, f);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
@@ -501,6 +775,15 @@ _mesa_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixRotatedEXT( GLenum matrixMode, GLdouble angle,
+      GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+   _mesa_MatrixRotatefEXT(matrixMode, (GLfloat) angle,
+         (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
@@ -508,6 +791,13 @@ _mesa_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixScaledEXT( GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+   _mesa_MatrixScalefEXT(matrixMode, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
@@ -515,6 +805,13 @@ _mesa_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixTranslatedEXT( GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+   _mesa_MatrixTranslatefEXT(matrixMode, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
 {
@@ -524,6 +821,14 @@ _mesa_LoadTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
    _mesa_LoadMatrixf(tm);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadTransposefEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat *m )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   if (!m) return;
+   _math_transposef(tm, m);
+   _mesa_MatrixLoadfEXT(matrixMode, tm);
+}
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
@@ -534,6 +839,14 @@ _mesa_LoadTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
    _mesa_LoadMatrixf(tm);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadTransposedEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble *m )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   if (!m) return;
+   _math_transposefd(tm, m);
+   _mesa_MatrixLoadfEXT(matrixMode, tm);
+}
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
@@ -544,6 +857,14 @@ _mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
    _mesa_MultMatrixf(tm);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultTransposefEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat *m )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   if (!m) return;
+   _math_transposef(tm, m);
+   _mesa_MatrixMultfEXT(matrixMode, tm);
+}
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
@@ -554,7 +875,14 @@ _mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
    _mesa_MultMatrixf(tm);
 }
 
-
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultTransposedEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble *m )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   if (!m) return;
+   _math_transposefd(tm, m);
+   _mesa_MatrixMultfEXT(matrixMode, tm);
+}
 
 /**********************************************************************/
 /** \name State management */
index 8eee67ca386de2a4f139539bb41941d1ff59eb55..f9904ac8b46723990fc3c91c3d0ad2553ed3947f 100644 (file)
@@ -96,6 +96,64 @@ _mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadfEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat *m );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoaddEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble *m );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultfEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat *m );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultdEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble *m );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadIdentityEXT( GLenum matrixMode );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixRotatefEXT( GLenum matrixMode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixRotatedEXT( GLenum matrixMode, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixScalefEXT( GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixScaledEXT( GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixTranslatefEXT( GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixTranslatedEXT( GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixOrthoEXT( GLenum matrixMode, GLdouble l, GLdouble r, GLdouble b, GLdouble t,
+      GLdouble n, GLdouble f );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixFrustumEXT( GLenum matrixMode, GLdouble l, GLdouble r, GLdouble b, GLdouble t,
+      GLdouble n, GLdouble f );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixPushEXT( GLenum matrixMode );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixPopEXT( GLenum matrixMode );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadTransposefEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat* m );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixLoadTransposedEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble* m );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultTransposefEXT( GLenum matrixMode, const GLfloat* m );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MatrixMultTransposedEXT( GLenum matrixMode, const GLdouble* m );
 
 extern void 
 _mesa_init_matrix( struct gl_context * ctx );
index d1618e7fde60efaf150b94a16f8dcf78a4840ace..b171e1768b006e67553d9289b246ba8a2c26e284 100644 (file)
@@ -1016,21 +1016,21 @@ const struct function common_desktop_functions_possible[] = {
    { "glGetQueryBufferObjectui64v", 45, -1 },
 
    /* GL_EXT_direct_state_access - GL 1.0 */
-   //{ "glMatrixLoadfEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixLoaddEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixMultfEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixMultdEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixLoadIdentityEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixRotatefEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixRotatedEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixScalefEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixScaledEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixTranslatefEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixTranslatedEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixOrthoEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixFrustumEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixPushEXT", 10, -1 },
-   //{ "glMatrixPopEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixLoadfEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixLoaddEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixMultfEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixMultdEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixLoadIdentityEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixRotatefEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixRotatedEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixScalefEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixScaledEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixTranslatefEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixTranslatedEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixOrthoEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixFrustumEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixPushEXT", 10, -1 },
+   { "glMatrixPopEXT", 10, -1 },
    /* GL_EXT_direct_state_access - GL 1.1 */
    //{ "glClientAttribDefaultEXT", 11, -1 },
    //{ "glPushClientAttribDefaultEXT", 11, -1 },
@@ -1121,10 +1121,10 @@ const struct function common_desktop_functions_possible[] = {
    //{ "glCompressedMultiTexSubImage2DEXT", 13, -1 },
    //{ "glCompressedMultiTexSubImage3DEXT", 13, -1 },
    //{ "glGetCompressedMultiTexImageEXT", 13, -1 },
-   //{ "glMatrixLoadTransposefEXT", 13, -1 },
-   //{ "glMatrixLoadTransposedEXT", 13, -1 },
-   //{ "glMatrixMultTransposefEXT", 13, -1 },
-   //{ "glMatrixMultTransposedEXT", 13, -1 },
+   { "glMatrixLoadTransposefEXT", 13, -1 },
+   { "glMatrixLoadTransposedEXT", 13, -1 },
+   { "glMatrixMultTransposefEXT", 13, -1 },
+   { "glMatrixMultTransposedEXT", 13, -1 },
    /* GL_EXT_direct_state_access - GL 1.5 */
    //{ "glNamedBufferDataEXT", 15, -1 },
    //{ "glNamedBufferSubDataEXT", 15, -1 },