i965: Clamp clear colors to the representable range
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 16 Jun 2017 07:13:45 +0000 (00:13 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 23 Jun 2017 19:30:24 +0000 (12:30 -0700)
Starting with Sky Lake, we can clear to arbitrary floats or integers.
Unfortunately, the hardware isn't particularly smart when it comes
sampling from that clear color.  If the clear color is out of range for
the surface format, it will happily return whatever we put in the
surface state packet unmodified.  In order to avoid returning bogus
values for surfaces with a limited range, we need to do some clamping.

Cc: "17.1" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Reviewed-by: Chad Versace <chadversary@chromium.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_util.c

index 575f437750bcd8bf84fc2286e325e613ab6fe4f5..f9fd3509184433f7f2269f889a67d1922236ef44 100644 (file)
@@ -364,6 +364,46 @@ brw_meta_convert_fast_clear_color(const struct brw_context *brw,
       break;
    }
 
+   switch (_mesa_get_format_datatype(mt->format)) {
+   case GL_UNSIGNED_NORMALIZED:
+      for (int i = 0; i < 4; i++)
+         override_color.f32[i] = CLAMP(override_color.f32[i], 0.0f, 1.0f);
+      break;
+
+   case GL_SIGNED_NORMALIZED:
+      for (int i = 0; i < 4; i++)
+         override_color.f32[i] = CLAMP(override_color.f32[i], -1.0f, 1.0f);
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      for (int i = 0; i < 4; i++) {
+         unsigned bits = _mesa_get_format_bits(mt->format, GL_RED_BITS + i);
+         if (bits < 32) {
+            uint32_t max = (1u << bits) - 1;
+            override_color.u32[i] = MIN2(override_color.u32[i], max);
+         }
+      }
+      break;
+
+   case GL_INT:
+      for (int i = 0; i < 4; i++) {
+         unsigned bits = _mesa_get_format_bits(mt->format, GL_RED_BITS + i);
+         if (bits < 32) {
+            int32_t max = (1 << (bits - 1)) - 1;
+            int32_t min = -(1 << (bits - 1));
+            override_color.i32[i] = CLAMP(override_color.i32[i], min, max);
+         }
+      }
+      break;
+
+   case GL_FLOAT:
+      if (!_mesa_is_format_signed(mt->format)) {
+         for (int i = 0; i < 4; i++)
+            override_color.f32[i] = MAX2(override_color.f32[i], 0.0f);
+      }
+      break;
+   }
+
    if (!_mesa_format_has_color_component(mt->format, 3)) {
       if (_mesa_is_format_integer_color(mt->format))
          override_color.u32[3] = 1;