mesa: remove MESA_GLSL=no_opts env option
[mesa.git] / docs / shading.html
index a28c5b33b04ef129ab11b5ebf05b850f410f6f10..cd01af00d90444c164413bb87bc3cad6512a18da 100644 (file)
@@ -50,7 +50,6 @@ execution.  These are generally used for debugging.
     The filenames will be "shader_X.vert" or "shader_X.frag" where X
     the shader ID.
 <li><b>cache_info</b> - print debug information about shader cache
-<li><b>nopt</b> - disable compiler optimizations
 <li><b>opt</b> - force compiler optimizations
 <li><b>uniform</b> - print message to stdout when glUniform is called
 <li><b>nopvert</b> - force vertex shaders to be a simple shader that just transforms