[sim] made softfloat files C instead of C++
[riscv-isa-sim.git] / softfloat / f64_roundToInt.cc
diff --git a/softfloat/f64_roundToInt.cc b/softfloat/f64_roundToInt.cc
deleted file mode 100755 (executable)
index ef16dfa..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-
-#include <stdbool.h>
-#include <stdint.h>
-#include "platform.h"
-#include "internals.h"
-#include "specialize.h"
-#include "softfloat.h"
-
-float64_t f64_roundToInt( float64_t a, int_fast8_t roundingMode, bool exact )
-{
-    union ui64_f64 uA;
-    uint_fast64_t uiA;
-    int_fast16_t expA;
-    uint_fast64_t uiZ;
-    bool signA;
-    uint_fast64_t lastBitMask, roundBitsMask;
-    union ui64_f64 uZ;
-
-    uA.f = a;
-    uiA = uA.ui;
-    expA = expF64UI( uiA );
-    if ( 0x433 <= expA ) {
-        if ( ( expA == 0x7FF ) && fracF64UI( uiA ) ) {
-            uiZ = softfloat_propagateNaNF64UI( uiA, 0 );
-            goto uiZ;
-        }
-        return a;
-    }
-    if ( expA <= 0x3FE ) {
-        if ( ! ( uiA & UINT64_C( 0x7FFFFFFFFFFFFFFF ) ) ) return a;
-        if ( exact ) softfloat_exceptionFlags |= softfloat_flag_inexact;
-        signA = signF64UI( uiA );
-        switch ( roundingMode ) {
-         case softfloat_round_nearest_even:
-            if ( ( expA == 0x3FE ) && fracF64UI( uiA ) ) {
-                uiZ = packToF64UI( signA, 0x3FF, 0 );
-                goto uiZ;
-            }
-            break;
-         case softfloat_round_min:
-            uiZ = signA ? UINT64_C( 0xBFF0000000000000 ) : 0;
-            goto uiZ;
-         case softfloat_round_max:
-            uiZ =
-                signA ? UINT64_C( 0x8000000000000000 )
-                    : UINT64_C( 0x3FF0000000000000 );
-            goto uiZ;
-         case softfloat_round_nearest_maxMag:
-            if ( expA == 0x3FE ) {
-                uiZ = packToF64UI( signA, 0x3FF, 0 );
-                goto uiZ;
-            }
-            break;
-        }
-        uiZ = packToF64UI( signA, 0, 0 );
-        goto uiZ;
-    }
-    lastBitMask = (uint_fast64_t) 1<<( 0x433 - expA );
-    roundBitsMask = lastBitMask - 1;
-    uiZ = uiA;
-    if ( roundingMode == softfloat_round_nearest_maxMag ) {
-        uiZ += lastBitMask>>1;
-    } else if ( roundingMode == softfloat_round_nearest_even ) {
-        uiZ += lastBitMask>>1;
-        if ( ! ( uiZ & roundBitsMask ) ) uiZ &= ~ lastBitMask;
-    } else if ( roundingMode != softfloat_round_minMag ) {
-        if ( signF64UI( uiZ ) ^ ( roundingMode == softfloat_round_max ) ) {
-            uiZ += roundBitsMask;
-        }
-    }
-    uiZ &= ~ roundBitsMask;
-    if ( exact && ( uiZ != uiA ) ) {
-        softfloat_exceptionFlags |= softfloat_flag_inexact;
-    }
- uiZ:
-    uZ.ui = uiZ;
-    return uZ.f;
-
-}
-