ac/nir: move ac_nir_compiler_options and friends to radv folder
[mesa.git] / src / amd / common / ac_nir_to_llvm.h
index 1112369968bd1aa4f70312e4af702f25be446f86..c87e71f42b634044772fdc86319170da0a3119d1 100644 (file)
@@ -39,78 +39,6 @@ struct radv_pipeline_layout;
 struct ac_llvm_context;
 struct ac_shader_abi;
 
-struct ac_vs_variant_key {
-       uint32_t instance_rate_inputs;
-       uint32_t as_es:1;
-       uint32_t as_ls:1;
-       uint32_t export_prim_id:1;
-};
-
-struct ac_tes_variant_key {
-       uint32_t as_es:1;
-       uint32_t export_prim_id:1;
-};
-
-struct ac_tcs_variant_key {
-       struct ac_vs_variant_key vs_key;
-       unsigned primitive_mode;
-       unsigned input_vertices;
-       uint32_t tes_reads_tess_factors:1;
-};
-
-struct ac_fs_variant_key {
-       uint32_t col_format;
-       uint8_t log2_ps_iter_samples;
-       uint8_t log2_num_samples;
-       uint32_t is_int8;
-       uint32_t is_int10;
-       uint32_t multisample : 1;
-};
-
-struct ac_shader_variant_key {
-       union {
-               struct ac_vs_variant_key vs;
-               struct ac_fs_variant_key fs;
-               struct ac_tes_variant_key tes;
-               struct ac_tcs_variant_key tcs;
-       };
-       bool has_multiview_view_index;
-};
-
-struct ac_nir_compiler_options {
-       struct radv_pipeline_layout *layout;
-       struct ac_shader_variant_key key;
-       bool unsafe_math;
-       bool supports_spill;
-       bool clamp_shadow_reference;
-       bool dump_preoptir;
-       enum radeon_family family;
-       enum chip_class chip_class;
-};
-
-enum ac_ud_index {
-       AC_UD_SCRATCH_RING_OFFSETS = 0,
-       AC_UD_PUSH_CONSTANTS = 1,
-       AC_UD_INDIRECT_DESCRIPTOR_SETS = 2,
-       AC_UD_VIEW_INDEX = 3,
-       AC_UD_SHADER_START = 4,
-       AC_UD_VS_VERTEX_BUFFERS = AC_UD_SHADER_START,
-       AC_UD_VS_BASE_VERTEX_START_INSTANCE,
-       AC_UD_VS_LS_TCS_IN_LAYOUT,
-       AC_UD_VS_MAX_UD,
-       AC_UD_PS_SAMPLE_POS_OFFSET = AC_UD_SHADER_START,
-       AC_UD_PS_MAX_UD,
-       AC_UD_CS_GRID_SIZE = AC_UD_SHADER_START,
-       AC_UD_CS_MAX_UD,
-       AC_UD_GS_VS_RING_STRIDE_ENTRIES = AC_UD_VS_MAX_UD,
-       AC_UD_GS_MAX_UD,
-       AC_UD_TCS_OFFCHIP_LAYOUT = AC_UD_VS_MAX_UD,
-       AC_UD_TCS_MAX_UD,
-       AC_UD_TES_OFFCHIP_LAYOUT = AC_UD_SHADER_START,
-       AC_UD_TES_MAX_UD,
-       AC_UD_MAX_UD = AC_UD_TCS_MAX_UD,
-};
-
 /* Interpolation locations */
 #define INTERP_CENTER 0
 #define INTERP_CENTROID 1