glsl: fix the type of ir_constant_data::u16
[mesa.git] / src / compiler / glsl / shader_cache.cpp
index 97049043345d490f855a523979d37cc3f84e81b5..aacaa46748e92b71873f4a71bb8ccdd9cf14f909 100644 (file)
@@ -90,10 +90,10 @@ shader_cache_write_program_metadata(struct gl_context *ctx,
       return;
 
    /* Exit early when we are dealing with a ff shader with no source file to
-    * generate a source from.
+    * generate a source from, or with a SPIR-V shader.
     *
     * TODO: In future we should use another method to generate a key for ff
-    * programs.
+    * programs, and SPIR-V shaders.
     */
    static const char zero[sizeof(prog->data->sha1)] = {0};
    if (memcmp(prog->data->sha1, zero, sizeof(prog->data->sha1)) == 0)
@@ -144,10 +144,10 @@ bool
 shader_cache_read_program_metadata(struct gl_context *ctx,
                                    struct gl_shader_program *prog)
 {
-   /* Fixed function programs generated by Mesa are not cached. So don't
-    * try to read metadata for them from the cache.
+   /* Fixed function programs generated by Mesa, or SPIR-V shaders, are not
+    * cached. So don't try to read metadata for them from the cache.
     */
-   if (prog->Name == 0)
+   if (prog->Name == 0 || prog->data->spirv)
       return false;
 
    struct disk_cache *cache = ctx->Cache;