nir: merge and extend nir_opt_move_comparisons and nir_opt_move_load_ubo
[mesa.git] / src / compiler / nir / nir.h
index 831c1967f583cee3f91868a97f95922f9f9c8bf1..314b696f7386e07484a992552d9bf9fd077cbe28 100644 (file)
@@ -3445,6 +3445,12 @@ void nir_assign_io_var_locations(struct exec_list *var_list,
                                  gl_shader_stage stage);
 
 typedef enum {
+   /* If set, this causes all 64-bit IO operations to be lowered on-the-fly
+    * to 32-bit operations.  This is only valid for nir_var_shader_in/out
+    * modes.
+    */
+   nir_lower_io_lower_64bit_to_32 = (1 << 0),
+
    /* If set, this forces all non-flat fragment shader inputs to be
     * interpolated as if with the "sample" qualifier.  This requires
     * nir_shader_compiler_options::use_interpolated_input_intrinsics.
@@ -3458,6 +3464,11 @@ bool nir_lower_io(nir_shader *shader,
 
 bool nir_io_add_const_offset_to_base(nir_shader *nir, nir_variable_mode mode);
 
+bool
+nir_lower_vars_to_explicit_types(nir_shader *shader,
+                                 nir_variable_mode modes,
+                                 glsl_type_size_align_func type_info);
+
 typedef enum {
    /**
     * An address format which is a simple 32-bit global GPU address.
@@ -3573,7 +3584,6 @@ bool nir_remove_dead_variables(nir_shader *shader, nir_variable_mode modes);
 bool nir_lower_constant_initializers(nir_shader *shader,
                                      nir_variable_mode modes);
 
-bool nir_move_load_const(nir_shader *shader);
 bool nir_move_vec_src_uses_to_dest(nir_shader *shader);
 bool nir_lower_vec_to_movs(nir_shader *shader);
 void nir_lower_alpha_test(nir_shader *shader, enum compare_func func,
@@ -3954,9 +3964,18 @@ bool nir_opt_large_constants(nir_shader *shader,
 
 bool nir_opt_loop_unroll(nir_shader *shader, nir_variable_mode indirect_mask);
 
-bool nir_opt_move_comparisons(nir_shader *shader);
+typedef enum {
+    nir_move_const_undef = (1 << 0),
+    nir_move_load_ubo    = (1 << 1),
+    nir_move_load_input  = (1 << 2),
+    nir_move_comparisons = (1 << 3),
+} nir_move_options;
+
+bool nir_can_move_instr(nir_instr *instr, nir_move_options options);
+
+bool nir_opt_sink(nir_shader *shader, nir_move_options options);
 
-bool nir_opt_move_load_ubo(nir_shader *shader);
+bool nir_opt_move(nir_shader *shader, nir_move_options options);
 
 bool nir_opt_peephole_select(nir_shader *shader, unsigned limit,
                              bool indirect_load_ok, bool expensive_alu_ok);