nir: merge and extend nir_opt_move_comparisons and nir_opt_move_load_ubo
authorRhys Perry <pendingchaos02@gmail.com>
Wed, 24 Jul 2019 18:23:21 +0000 (19:23 +0100)
committerRhys Perry <pendingchaos02+freedesktop@gmail.com>
Mon, 12 Aug 2019 22:01:30 +0000 (22:01 +0000)
v2: add to series
v3: update Makefile.sources
v4: don't remove a comment and break statement
v4: use nir_can_move_instr

Signed-off-by: Rhys Perry <pendingchaos02@gmail.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/amd/vulkan/radv_shader.c
src/broadcom/compiler/nir_to_vir.c
src/compiler/Makefile.sources
src/compiler/nir/meson.build
src/compiler/nir/nir.h
src/compiler/nir/nir_opt_move.c [new file with mode: 0644]
src/compiler/nir/nir_opt_move_comparisons.c [deleted file]
src/compiler/nir/nir_opt_move_load_ubo.c [deleted file]
src/gallium/drivers/freedreno/a2xx/ir2_nir.c
src/intel/compiler/brw_nir.c

index 08d1e204e5f5a13aae611d86fe9f334164b64356..1e6a9a950d8e57d8791a7d75b1185134228fb796 100644 (file)
@@ -247,7 +247,7 @@ radv_optimize_nir(struct nir_shader *shader, bool optimize_conservatively,
 
        NIR_PASS(progress, shader, nir_opt_conditional_discard);
         NIR_PASS(progress, shader, nir_opt_shrink_load);
-        NIR_PASS(progress, shader, nir_opt_move_load_ubo);
+        NIR_PASS(progress, shader, nir_opt_move, nir_move_load_ubo);
 }
 
 nir_shader *
index 56f2f1470d720b60016fb349f2335dad65c5c26f..03dac60645dc2739147466afb7772990d9eeb8c6 100644 (file)
@@ -1360,7 +1360,7 @@ v3d_optimize_nir(struct nir_shader *s)
                 NIR_PASS(progress, s, nir_opt_undef);
         } while (progress);
 
-        NIR_PASS(progress, s, nir_opt_move_load_ubo);
+        NIR_PASS(progress, s, nir_opt_move, nir_move_load_ubo);
 }
 
 static int
index c8dcf5ace10f093a786d8f1b6004e43cb91f282e..edf1b936ac11143e348b8f628ca2cee0e4552d83 100644 (file)
@@ -305,8 +305,7 @@ NIR_FILES = \
        nir/nir_opt_intrinsics.c \
        nir/nir_opt_loop_unroll.c \
        nir/nir_opt_large_constants.c \
-       nir/nir_opt_move_comparisons.c \
-       nir/nir_opt_move_load_ubo.c \
+       nir/nir_opt_move.c \
        nir/nir_opt_peephole_select.c \
        nir/nir_opt_rematerialize_compares.c \
        nir/nir_opt_remove_phis.c \
index 4e3c714de0c374e7c204ea84f774d353b69f8780..9b527b22f7c196bc4452d8c742f3f599788b2f88 100644 (file)
@@ -184,8 +184,7 @@ files_libnir = files(
   'nir_opt_intrinsics.c',
   'nir_opt_large_constants.c',
   'nir_opt_loop_unroll.c',
-  'nir_opt_move_comparisons.c',
-  'nir_opt_move_load_ubo.c',
+  'nir_opt_move.c',
   'nir_opt_peephole_select.c',
   'nir_opt_rematerialize_compares.c',
   'nir_opt_remove_phis.c',
index bd6a3617f052f9d18530e21d9e154911e9bb1ec1..314b696f7386e07484a992552d9bf9fd077cbe28 100644 (file)
@@ -3975,9 +3975,7 @@ bool nir_can_move_instr(nir_instr *instr, nir_move_options options);
 
 bool nir_opt_sink(nir_shader *shader, nir_move_options options);
 
-bool nir_opt_move_comparisons(nir_shader *shader);
-
-bool nir_opt_move_load_ubo(nir_shader *shader);
+bool nir_opt_move(nir_shader *shader, nir_move_options options);
 
 bool nir_opt_peephole_select(nir_shader *shader, unsigned limit,
                              bool indirect_load_ok, bool expensive_alu_ok);
diff --git a/src/compiler/nir/nir_opt_move.c b/src/compiler/nir/nir_opt_move.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18c5498
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,166 @@
+/*
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+ * IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "nir.h"
+
+/**
+ * \file nir_opt_move.c
+ *
+ * This pass can move various operations just before their first use inside the
+ * same basic block. Usually this is to reduce register usage. It's probably
+ * not a good idea to use this in an optimization loop.
+ *
+ * Moving comparisons is useful because many GPUs generate condition codes
+ * for comparisons, and use predication for conditional selects and control
+ * flow.  In a sequence such as:
+ *
+ *     vec1 32 ssa_1 = flt a b
+ *     <some other operations>
+ *     vec1 32 ssa_2 = bcsel ssa_1 c d
+ *
+ * the backend would likely do the comparison, producing condition codes,
+ * then save those to a boolean value.  The intervening operations might
+ * trash the condition codes.  Then, in order to do the bcsel, it would
+ * need to re-populate the condition code register based on the boolean.
+ *
+ * By moving the comparison just before the bcsel, the condition codes could
+ * be used directly.  This eliminates the need to reload them from the boolean
+ * (generally eliminating an instruction).  It may also eliminate the need to
+ * create a boolean value altogether (unless it's used elsewhere), which could
+ * lower register pressure.
+ */
+
+static bool
+move_source(nir_src *src, nir_block *block, nir_instr *before, nir_move_options options)
+{
+   if (!src->is_ssa)
+      return false;
+
+   nir_instr *src_instr = src->ssa->parent_instr;
+
+   if (src_instr->block == block && nir_can_move_instr(src_instr, options)) {
+      exec_node_remove(&src_instr->node);
+
+      if (before)
+         exec_node_insert_node_before(&before->node, &src_instr->node);
+      else
+         exec_list_push_tail(&block->instr_list, &src_instr->node);
+
+      return true;
+   }
+   return false;
+}
+
+struct source_cb_data {
+   bool *progress;
+   nir_move_options options;
+};
+
+static bool
+move_source_cb(nir_src *src, void *data_ptr)
+{
+   struct source_cb_data data = *(struct source_cb_data*)data_ptr;
+
+   nir_instr *instr = src->parent_instr;
+   if (move_source(src, instr->block, instr, data.options))
+      *data.progress = true;
+
+   return true; /* nir_foreach_src should keep going */
+}
+
+static bool
+move(nir_block *block, nir_move_options options)
+{
+   bool progress = false;
+
+   /* We use a simple approach: walk instructions backwards.
+    *
+    * If the instruction's source is a comparison from the same block,
+    * simply move it here.  This may break SSA if it's used earlier in
+    * the block as well.  However, as we walk backwards, we'll find the
+    * earlier use and move it again, further up.  It eventually ends up
+    * dominating all uses again, restoring SSA form.
+    *
+    * Before walking instructions, we consider the if-condition at the
+    * end of the block, if one exists.  It's effectively a use at the
+    * bottom of the block.
+    */
+   nir_if *iff = nir_block_get_following_if(block);
+   if (iff) {
+      progress |= move_source(&iff->condition, block, NULL, options);
+   }
+
+   nir_foreach_instr_reverse(instr, block) {
+      /* The sources of phi instructions happen after the predecessor block
+       * but before this block.  (Yes, that's between blocks).  This means
+       * that we don't need to move them in order for them to be correct.
+       * We could move them to encourage comparisons that are used in a phi to
+       * the end of the block, doing so correctly would make the pass
+       * substantially more complicated and wouldn't gain us anything since
+       * the phi can't use a flag value anyway.
+       */
+
+      if (instr->type == nir_instr_type_phi) {
+         /* We're going backwards so everything else is a phi too */
+         break;
+      } else if (instr->type == nir_instr_type_alu) {
+         /* Walk ALU instruction sources backwards so that bcsel's boolean
+          * condition is processed last for when comparisons are being moved.
+          */
+         nir_alu_instr *alu = nir_instr_as_alu(instr);
+         for (int i = nir_op_infos[alu->op].num_inputs - 1; i >= 0; i--) {
+            progress |= move_source(&alu->src[i].src, block, instr, options);
+         }
+      } else {
+         struct source_cb_data data;
+         data.progress = &progress;
+         data.options = options;
+         nir_foreach_src(instr, move_source_cb, &data);
+      }
+   }
+
+   return progress;
+}
+
+bool
+nir_opt_move(nir_shader *shader, nir_move_options options)
+{
+   bool progress = false;
+
+   nir_foreach_function(func, shader) {
+      if (!func->impl)
+         continue;
+
+      nir_foreach_block(block, func->impl) {
+         if (move(block, options)) {
+            nir_metadata_preserve(func->impl, nir_metadata_block_index |
+                                              nir_metadata_dominance |
+                                              nir_metadata_live_ssa_defs);
+            progress = true;
+         }
+      }
+   }
+
+   return progress;
+}
diff --git a/src/compiler/nir/nir_opt_move_comparisons.c b/src/compiler/nir/nir_opt_move_comparisons.c
deleted file mode 100644 (file)
index 5da57dc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
-/*
- * Copyright © 2016 Intel Corporation
- *
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- * IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#include "nir.h"
-
-/**
- * \file nir_opt_move_comparisons.c
- *
- * This pass moves ALU comparison operations just before their first use.
- *
- * It only moves instructions within a single basic block; cross-block
- * movement is left to global code motion.
- *
- * Many GPUs generate condition codes for comparisons, and use predication
- * for conditional selects and control flow.  In a sequence such as:
- *
- *     vec1 32 ssa_1 = flt a b
- *     <some other operations>
- *     vec1 32 ssa_2 = bcsel ssa_1 c d
- *
- * the backend would likely do the comparison, producing condition codes,
- * then save those to a boolean value.  The intervening operations might
- * trash the condition codes.  Then, in order to do the bcsel, it would
- * need to re-populate the condition code register based on the boolean.
- *
- * By moving the comparison just before the bcsel, the condition codes could
- * be used directly.  This eliminates the need to reload them from the boolean
- * (generally eliminating an instruction).  It may also eliminate the need to
- * create a boolean value altogether (unless it's used elsewhere), which could
- * lower register pressure.
- */
-
-static bool
-move_comparison_source(nir_src *src, nir_block *block, nir_instr *before)
-{
-   if (!src->is_ssa)
-      return false;
-
-   nir_instr *src_instr = src->ssa->parent_instr;
-
-   if (src_instr->block == block &&
-       src_instr->type == nir_instr_type_alu &&
-       nir_alu_instr_is_comparison(nir_instr_as_alu(src_instr))) {
-
-      exec_node_remove(&src_instr->node);
-
-      if (before)
-         exec_node_insert_node_before(&before->node, &src_instr->node);
-      else
-         exec_list_push_tail(&block->instr_list, &src_instr->node);
-
-      return true;
-   }
-
-   return false;
-}
-
-static bool
-move_comparison_source_cb(nir_src *src, void *data)
-{
-   bool *progress = data;
-
-   nir_instr *instr = src->parent_instr;
-   if (move_comparison_source(src, instr->block, instr))
-      *progress = true;
-
-   return true; /* nir_foreach_src should keep going */
-}
-
-static bool
-move_comparisons(nir_block *block)
-{
-   bool progress = false;
-
-   /* We use a simple approach: walk instructions backwards.
-    *
-    * If the instruction's source is a comparison from the same block,
-    * simply move it here.  This may break SSA if it's used earlier in
-    * the block as well.  However, as we walk backwards, we'll find the
-    * earlier use and move it again, further up.  It eventually ends up
-    * dominating all uses again, restoring SSA form.
-    *
-    * Before walking instructions, we consider the if-condition at the
-    * end of the block, if one exists.  It's effectively a use at the
-    * bottom of the block.
-    */
-   nir_if *iff = nir_block_get_following_if(block);
-   if (iff) {
-      progress |= move_comparison_source(&iff->condition, block, NULL);
-   }
-
-   nir_foreach_instr_reverse(instr, block) {
-      /* The sources of phi instructions happen after the predecessor block
-       * but before this block.  (Yes, that's between blocks).  This means
-       * that we don't need to move them in order for them to be correct.
-       * We could move them to encourage comparisons that are used in a phi to
-       * the end of the block, doing so correctly would make the pass
-       * substantially more complicated and wouldn't gain us anything since
-       * the phi can't use a flag value anyway.
-       */
-      if (instr->type == nir_instr_type_phi) {
-         /* We're going backwards so everything else is a phi too */
-         break;
-      } else if (instr->type == nir_instr_type_alu) {
-         /* Walk ALU instruction sources backwards so that bcsel's boolean
-          * condition is processed last.
-          */
-         nir_alu_instr *alu = nir_instr_as_alu(instr);
-         for (int i = nir_op_infos[alu->op].num_inputs - 1; i >= 0; i--) {
-            progress |= move_comparison_source(&alu->src[i].src,
-                                               block, instr);
-         }
-      } else {
-         nir_foreach_src(instr, move_comparison_source_cb, &progress);
-      }
-   }
-
-   return progress;
-}
-
-bool
-nir_opt_move_comparisons(nir_shader *shader)
-{
-   bool progress = false;
-
-   nir_foreach_function(func, shader) {
-      if (!func->impl)
-         continue;
-
-      nir_foreach_block(block, func->impl) {
-         if (move_comparisons(block)) {
-            nir_metadata_preserve(func->impl, nir_metadata_block_index |
-                                              nir_metadata_dominance |
-                                              nir_metadata_live_ssa_defs);
-            progress = true;
-         }
-      }
-   }
-
-   return progress;
-}
diff --git a/src/compiler/nir/nir_opt_move_load_ubo.c b/src/compiler/nir/nir_opt_move_load_ubo.c
deleted file mode 100644 (file)
index f36a62a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
-/*
- * Copyright © 2016 Intel Corporation
- * Copyright © 2018 Valve Corporation
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
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- * IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#include "nir.h"
-
-/**
- * \file nir_opt_move_load_ubo.c
- *
- * This pass moves load UBO operations just before their first use inside
- * the same basic block.
- */
-static bool
-move_load_ubo_source(nir_src *src, nir_block *block, nir_instr *before)
-{
-   if (!src->is_ssa)
-      return false;
-
-   nir_instr *src_instr = src->ssa->parent_instr;
-
-   if (src_instr->block == block &&
-       src_instr->type == nir_instr_type_intrinsic &&
-       nir_instr_as_intrinsic(src_instr)->intrinsic == nir_intrinsic_load_ubo) {
-
-      exec_node_remove(&src_instr->node);
-
-      if (before)
-         exec_node_insert_node_before(&before->node, &src_instr->node);
-      else
-         exec_list_push_tail(&block->instr_list, &src_instr->node);
-
-      return true;
-   }
-   return false;
-}
-
-static bool
-move_load_ubo_source_cb(nir_src *src, void *data)
-{
-   bool *progress = data;
-
-   nir_instr *instr = src->parent_instr;
-   if (move_load_ubo_source(src, instr->block, instr))
-      *progress = true;
-
-   return true; /* nir_foreach_src should keep going */
-}
-
-static bool
-move_load_ubo(nir_block *block)
-{
-   bool progress = false;
-
-   nir_if *iff = nir_block_get_following_if(block);
-   if (iff) {
-      progress |= move_load_ubo_source(&iff->condition, block, NULL);
-   }
-
-   nir_foreach_instr_reverse(instr, block) {
-
-      if (instr->type == nir_instr_type_phi) {
-         /* We're going backwards so everything else is a phi too */
-      } else if (instr->type == nir_instr_type_alu) {
-         nir_alu_instr *alu = nir_instr_as_alu(instr);
-
-         for (int i = nir_op_infos[alu->op].num_inputs - 1; i >= 0; i--) {
-            progress |= move_load_ubo_source(&alu->src[i].src, block, instr);
-         }
-      } else {
-         nir_foreach_src(instr, move_load_ubo_source_cb, &progress);
-      }
-   }
-
-   return progress;
-}
-
-bool
-nir_opt_move_load_ubo(nir_shader *shader)
-{
-   bool progress = false;
-
-   nir_foreach_function(func, shader) {
-      if (!func->impl)
-         continue;
-
-      nir_foreach_block(block, func->impl) {
-         if (move_load_ubo(block)) {
-            nir_metadata_preserve(func->impl, nir_metadata_block_index |
-                                              nir_metadata_dominance |
-                                              nir_metadata_live_ssa_defs);
-            progress = true;
-         }
-      }
-   }
-
-   return progress;
-}
index 402b79691fbdbcf3cb11e017b86ffdda918d531a..9d36f7092ef1f6d86200adbaa2c0d024c0d5aadf 100644 (file)
@@ -1079,7 +1079,7 @@ ir2_nir_compile(struct ir2_context *ctx, bool binning)
 
        OPT_V(ctx->nir, nir_copy_prop);
        OPT_V(ctx->nir, nir_opt_dce);
-       OPT_V(ctx->nir, nir_opt_move_comparisons);
+       OPT_V(ctx->nir, nir_opt_move, nir_move_comparisons);
 
        OPT_V(ctx->nir, nir_lower_int_to_float);
        OPT_V(ctx->nir, nir_lower_bool_to_float);
index b331e62f91adbd5a7a9fcc8c2fbb417239d6fb83..177e09654e0d7ded342efad351e2642579c7c0f4 100644 (file)
@@ -875,7 +875,7 @@ brw_postprocess_nir(nir_shader *nir, const struct brw_compiler *compiler,
    OPT(nir_lower_to_source_mods, nir_lower_all_source_mods);
    OPT(nir_copy_prop);
    OPT(nir_opt_dce);
-   OPT(nir_opt_move_comparisons);
+   OPT(nir_opt_move, nir_move_comparisons);
 
    OPT(nir_lower_bool_to_int32);