gallium: geometry shader can be always enabled and we don't need a cap for that
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_texture.h
index b1b6130b22c9ea2ca8e4c34e10aacab2a4562ff7..2ef64e1e7c31bec2a582a30379023cf1f37047a8 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 
 
 #include "pipe/p_state.h"
+#include "pipe/p_video_state.h"
 
 
 struct pipe_context;
@@ -48,7 +49,11 @@ struct softpipe_texture
     */
    struct pipe_buffer *buffer;
 
-   boolean modified;
+   /* True if texture images are power-of-two in all dimensions:
+    */
+   boolean pot;
+
+   unsigned timestamp;
 };
 
 struct softpipe_transfer
@@ -58,6 +63,15 @@ struct softpipe_transfer
    unsigned long offset;
 };
 
+struct softpipe_video_surface
+{
+   struct pipe_video_surface base;
+
+   /* The data is held here:
+    */
+   struct pipe_texture *tex;
+};
+
 
 /** cast wrappers */
 static INLINE struct softpipe_texture *
@@ -72,6 +86,12 @@ softpipe_transfer(struct pipe_transfer *pt)
    return (struct softpipe_transfer *) pt;
 }
 
+static INLINE struct softpipe_video_surface *
+softpipe_video_surface(struct pipe_video_surface *pvs)
+{
+   return (struct softpipe_video_surface *) pvs;
+}
+
 
 extern void
 softpipe_init_screen_texture_funcs(struct pipe_screen *screen);