mesa/glsl: set num_textures per stage directly in shader_info
[mesa.git] / src / mesa / main / .gitignore
index d0744e3f0d7f259c9e5f1e74b8ed7646c5c88617..a4da567c94ecd68ee0f9217332499def8dce0b1a 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-api_exec_es1.c
-api_exec_es2.c
-get_es1.c
-get_es2.c
-git_sha1.h
-git_sha1.h.tmp
-api_exec_es1_dispatch.h
-api_exec_es1_remap_helper.h
-api_exec_es2_dispatch.h
-api_exec_es2_remap_helper.h
+api_exec.c
+dispatch.h
+enums.c
+remap_helper.h
+get_hash.h
+get_hash.h.tmp
+format_info.h
+format_info.c
+format_pack.c
+format_unpack.c