mesa/glsl: set num_textures per stage directly in shader_info
[mesa.git] / src / mesa / main / .gitignore
index fec06291a70999cda3cc1a6791ac87626228af7e..a4da567c94ecd68ee0f9217332499def8dce0b1a 100644 (file)
@@ -1,11 +1,10 @@
 api_exec.c
 dispatch.h
 enums.c
-get_es1.c
-get_es2.c
-git_sha1.h
-git_sha1.h.tmp
 remap_helper.h
 get_hash.h
 get_hash.h.tmp
+format_info.h
 format_info.c
+format_pack.c
+format_unpack.c