mesa/glsl: set num_textures per stage directly in shader_info
[mesa.git] / src / mesa / main / bufferobj.c
index 865b526eb8fb1918657fc6748840987c976a2754..eca86aae98ce8e17439d868c821045bc99a2f21a 100644 (file)
@@ -3075,11 +3075,11 @@ bind_buffers_check_offset_and_size(struct gl_context *ctx,
                                    const GLsizeiptr *sizes)
 {
    if (offsets[index] < 0) {
-     /* The ARB_multi_bind spec says:
-      *
-      *    "An INVALID_VALUE error is generated by BindBuffersRange if any
-      *     value in <offsets> is less than zero (per binding)."
-      */
+      /* The ARB_multi_bind spec says:
+       *
+       *    "An INVALID_VALUE error is generated by BindBuffersRange if any
+       *     value in <offsets> is less than zero (per binding)."
+       */
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glBindBuffersRange(offsets[%u]=%" PRId64 " < 0)",
                   index, (int64_t) offsets[index]);
@@ -3087,11 +3087,11 @@ bind_buffers_check_offset_and_size(struct gl_context *ctx,
    }
 
    if (sizes[index] <= 0) {
-     /* The ARB_multi_bind spec says:
-      *
-      *     "An INVALID_VALUE error is generated by BindBuffersRange if any
-      *      value in <sizes> is less than or equal to zero (per binding)."
-      */
+      /* The ARB_multi_bind spec says:
+       *
+       *     "An INVALID_VALUE error is generated by BindBuffersRange if any
+       *      value in <sizes> is less than or equal to zero (per binding)."
+       */
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glBindBuffersRange(sizes[%u]=%" PRId64 " <= 0)",
                   index, (int64_t) sizes[index]);