void GLAPIENTRY
-_mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
+_mesa_LoadTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
{
GLfloat tm[16];
if (!m) return;
void GLAPIENTRY
-_mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
+_mesa_LoadTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
{
GLfloat tm[16];
if (!m) return;
void GLAPIENTRY
-_mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
+_mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
{
GLfloat tm[16];
if (!m) return;
void GLAPIENTRY
-_mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
+_mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
{
GLfloat tm[16];
if (!m) return;
*/
void _mesa_init_transform( struct gl_context *ctx )
{
- GLint i;
+ GLuint i;
/* Transformation group */
ctx->Transform.MatrixMode = GL_MODELVIEW;