mesa/glsl: set num_textures per stage directly in shader_info
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 8842791913ea97a7eac7e45ae78db28b2fb8d50a..69241beadd1bca9d5dc1f2c630b3bf5c4b533cf9 100644 (file)
@@ -1730,12 +1730,12 @@ struct gl_transform_feedback_object
    unsigned GlesRemainingPrims;
 
    /**
-    * The shader program active when BeginTransformFeedback() was called.
+    * The program active when BeginTransformFeedback() was called.
     * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentProgram[stage],
     * where stage is the pipeline stage that is the source of data for
     * transform feedback.
     */
-   struct gl_shader_program *shader_program;
+   struct gl_program *program;
 
    /** The feedback buffers */
    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
@@ -1925,6 +1925,8 @@ struct gl_program
 
    struct nir_shader *nir;
 
+   bool is_arb_asm; /** Is this an ARB assembly-style program */
+
    GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten; /**< Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
@@ -1945,11 +1947,21 @@ struct gl_program
    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
 
-   union {
+   /* FIXME: We should be able to make this struct a union. However some
+    * drivers (i915/fragment_programs, swrast/prog_execute) mix the use of
+    * these fields, we should fix this.
+    */
+   struct {
       /** Fields used by GLSL programs */
       struct {
+         /** Data shared by gl_program and gl_shader_program */
+         struct gl_shader_program_data *data;
+
          struct gl_active_atomic_buffer **AtomicBuffers;
 
+         /** Post-link transform feedback info. */
+         struct gl_transform_feedback_info *LinkedTransformFeedback;
+
          /**
           * Number of types for subroutine uniforms.
           */
@@ -1969,6 +1981,37 @@ struct gl_program
          GLuint NumSubroutineFunctions;
          GLuint MaxSubroutineFunctionIndex;
          struct gl_subroutine_function *SubroutineFunctions;
+
+         /**
+          * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
+          *
+          * An image uniform index is associated with each image uniform by
+          * the linker.  The image index associated with each uniform is
+          * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
+          */
+         GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
+
+         /**
+          * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
+          * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
+          * GL_READ_WRITE.
+          *
+          * It may be different, though only more strict than the value of
+          * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
+          */
+         GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
+
+         struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
+         struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
+
+         union {
+            struct {
+               /**
+                * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
+                */
+               GLbitfield BlendSupport;
+            } fs;
+         };
       } sh;
 
       /** ARB assembly-style program fields */
@@ -2275,11 +2318,6 @@ struct gl_shader_info
     */
    bool EarlyFragmentTests;
 
-   /**
-    * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
-    */
-   GLbitfield BlendSupport;
-
    /**
     * Compute shader state from ARB_compute_shader and
     * ARB_compute_variable_group_size layout qualifiers.
@@ -2318,7 +2356,6 @@ struct gl_linked_shader
     * \note Each of these fields is only set post-linking.
     */
    /*@{*/
-   unsigned num_samplers;      /**< Number of samplers used by this shader. */
    GLbitfield active_samplers; /**< Bitfield of which samplers are used */
    GLbitfield shadow_samplers; /**< Samplers used for shadow sampling. */
    /*@}*/
@@ -2349,40 +2386,15 @@ struct gl_linked_shader
     */
    unsigned num_combined_uniform_components;
 
-   unsigned NumUniformBlocks;
-   struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
-
-   unsigned NumShaderStorageBlocks;
-   struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
-
    struct exec_list *ir;
    struct exec_list *packed_varyings;
    struct exec_list *fragdata_arrays;
    struct glsl_symbol_table *symbols;
 
-   /**
-    * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
-    *
-    * An image uniform index is associated with each image uniform by
-    * the linker.  The image index associated with each uniform is
-    * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
-    */
-   GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
-
-   /**
-    * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
-    * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
-    * GL_READ_WRITE.
-    *
-    * It may be different, though only more strict than the value of
-    * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
-    */
-   GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
-
    /**
     * Number of image uniforms defined in the shader.  It specifies
     * the number of valid elements in the \c ImageUnits and \c
-    * ImageAccess arrays above.
+    * ImageAccess arrays.
     */
    GLuint NumImages;
 
@@ -2433,6 +2445,11 @@ struct gl_shader
    struct exec_list *ir;
    struct glsl_symbol_table *symbols;
 
+   /**
+    * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
+    */
+   GLbitfield BlendSupport;
+
    struct gl_shader_info info;
 };
 
@@ -2737,8 +2754,7 @@ struct gl_shader_program
       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
    } TransformFeedback;
 
-   /** Post-link transform feedback info. */
-   struct gl_transform_feedback_info LinkedTransformFeedback;
+   struct gl_program *xfb_program;
 
    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
@@ -2904,7 +2920,7 @@ struct gl_pipeline_object
     */
    struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
 
-   struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
+   struct gl_program *_CurrentFragmentProgram;
 
    /**
     * Program used by glUniform calls.
@@ -3624,6 +3640,13 @@ struct gl_constants
    bool GLSLFragCoordIsSysVal;
    bool GLSLFrontFacingIsSysVal;
 
+   /**
+    * Run the minimum amount of GLSL optimizations to be able to link
+    * shaders optimally (eliminate dead varyings and uniforms) and just do
+    * all the necessary lowering.
+    */
+   bool GLSLOptimizeConservatively;
+
    /**
     * Always use the GetTransformFeedbackVertexCount() driver hook, rather
     * than passing the transform feedback object to the drawing function.