mesa/glsl: set num_textures per stage directly in shader_info
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index aa4d1d5e8f02d2663a4393f9e908b97cc3fb0d66..69241beadd1bca9d5dc1f2c630b3bf5c4b533cf9 100644 (file)
@@ -1730,12 +1730,12 @@ struct gl_transform_feedback_object
    unsigned GlesRemainingPrims;
 
    /**
-    * The shader program active when BeginTransformFeedback() was called.
+    * The program active when BeginTransformFeedback() was called.
     * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentProgram[stage],
     * where stage is the pipeline stage that is the source of data for
     * transform feedback.
     */
-   struct gl_shader_program *shader_program;
+   struct gl_program *program;
 
    /** The feedback buffers */
    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
@@ -1921,8 +1921,12 @@ struct gl_program
    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
    GLenum Format;    /**< String encoding format */
 
+   GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? Used for debugging */
+
    struct nir_shader *nir;
 
+   bool is_arb_asm; /** Is this an ARB assembly-style program */
+
    GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten; /**< Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
@@ -1943,10 +1947,71 @@ struct gl_program
    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
 
-   union {
+   /* FIXME: We should be able to make this struct a union. However some
+    * drivers (i915/fragment_programs, swrast/prog_execute) mix the use of
+    * these fields, we should fix this.
+    */
+   struct {
       /** Fields used by GLSL programs */
       struct {
+         /** Data shared by gl_program and gl_shader_program */
+         struct gl_shader_program_data *data;
+
          struct gl_active_atomic_buffer **AtomicBuffers;
+
+         /** Post-link transform feedback info. */
+         struct gl_transform_feedback_info *LinkedTransformFeedback;
+
+         /**
+          * Number of types for subroutine uniforms.
+          */
+         GLuint NumSubroutineUniformTypes;
+
+         /**
+          * Subroutine uniform remap table
+          * based on the program level uniform remap table.
+          */
+         GLuint NumSubroutineUniforms; /* non-sparse total */
+         GLuint NumSubroutineUniformRemapTable;
+         struct gl_uniform_storage **SubroutineUniformRemapTable;
+
+         /**
+          * Num of subroutine functions for this stage and storage for them.
+          */
+         GLuint NumSubroutineFunctions;
+         GLuint MaxSubroutineFunctionIndex;
+         struct gl_subroutine_function *SubroutineFunctions;
+
+         /**
+          * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
+          *
+          * An image uniform index is associated with each image uniform by
+          * the linker.  The image index associated with each uniform is
+          * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
+          */
+         GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
+
+         /**
+          * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
+          * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
+          * GL_READ_WRITE.
+          *
+          * It may be different, though only more strict than the value of
+          * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
+          */
+         GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
+
+         struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
+         struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
+
+         union {
+            struct {
+               /**
+                * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
+                */
+               GLbitfield BlendSupport;
+            } fs;
+         };
       } sh;
 
       /** ARB assembly-style program fields */
@@ -2172,9 +2237,10 @@ struct gl_subroutine_function
  */
 struct gl_shader_info
 {
-   bool uses_builtin_functions;
    bool uses_gl_fragcoord;
    bool redeclares_gl_fragcoord;
+   bool PostDepthCoverage;
+   bool InnerCoverage;
    bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
 
    /**
@@ -2252,11 +2318,6 @@ struct gl_shader_info
     */
    bool EarlyFragmentTests;
 
-   /**
-    * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
-    */
-   GLbitfield BlendSupport;
-
    /**
     * Compute shader state from ARB_compute_shader and
     * ARB_compute_variable_group_size layout qualifiers.
@@ -2283,6 +2344,10 @@ struct gl_linked_shader
 {
    gl_shader_stage Stage;
 
+#ifdef DEBUG
+   unsigned SourceChecksum;
+#endif
+
    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
 
    /**
@@ -2291,7 +2356,6 @@ struct gl_linked_shader
     * \note Each of these fields is only set post-linking.
     */
    /*@{*/
-   unsigned num_samplers;      /**< Number of samplers used by this shader. */
    GLbitfield active_samplers; /**< Bitfield of which samplers are used */
    GLbitfield shadow_samplers; /**< Samplers used for shadow sampling. */
    /*@}*/
@@ -2322,64 +2386,18 @@ struct gl_linked_shader
     */
    unsigned num_combined_uniform_components;
 
-   unsigned NumUniformBlocks;
-   struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
-
-   unsigned NumShaderStorageBlocks;
-   struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
-
    struct exec_list *ir;
    struct exec_list *packed_varyings;
    struct exec_list *fragdata_arrays;
    struct glsl_symbol_table *symbols;
 
-   /**
-    * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
-    *
-    * An image uniform index is associated with each image uniform by
-    * the linker.  The image index associated with each uniform is
-    * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
-    */
-   GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
-
-   /**
-    * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
-    * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
-    * GL_READ_WRITE.
-    *
-    * It may be different, though only more strict than the value of
-    * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
-    */
-   GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
-
    /**
     * Number of image uniforms defined in the shader.  It specifies
     * the number of valid elements in the \c ImageUnits and \c
-    * ImageAccess arrays above.
+    * ImageAccess arrays.
     */
    GLuint NumImages;
 
-   /**
-     * Number of types for subroutine uniforms.
-     */
-   GLuint NumSubroutineUniformTypes;
-
-   /**
-     * Subroutine uniform remap table
-     * based on the program level uniform remap table.
-     */
-   GLuint NumSubroutineUniforms; /* non-sparse total */
-   GLuint NumSubroutineUniformRemapTable;
-   struct gl_uniform_storage **SubroutineUniformRemapTable;
-
-   /**
-    * Num of subroutine functions for this stage
-    * and storage for them.
-    */
-   GLuint NumSubroutineFunctions;
-   GLuint MaxSubroutineFunctionIndex;
-   struct gl_subroutine_function *SubroutineFunctions;
-
    struct gl_shader_info info;
 };
 
@@ -2415,7 +2433,9 @@ struct gl_shader
    GLboolean CompileStatus;
    bool IsES;              /**< True if this shader uses GLSL ES */
 
-   GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
+#ifdef DEBUG
+   unsigned SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
+#endif
    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
 
    GLchar *InfoLog;
@@ -2425,6 +2445,11 @@ struct gl_shader
    struct exec_list *ir;
    struct glsl_symbol_table *symbols;
 
+   /**
+    * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
+    */
+   GLbitfield BlendSupport;
+
    struct gl_shader_info info;
 };
 
@@ -2485,6 +2510,21 @@ struct gl_uniform_block
    /** Stages that reference this block */
    uint8_t stageref;
 
+   /**
+    * Linearized array index for uniform block instance arrays
+    *
+    * Given a uniform block instance array declared with size
+    * blk[s_0][s_1]..[s_m], the block referenced by blk[i_0][i_1]..[i_m] will
+    * have the linearized array index
+    *
+    *           m-1       m
+    *     i_m + ∑   i_j * ∏     s_k
+    *           j=0       k=j+1
+    *
+    * For a uniform block instance that is not an array, this is always 0.
+    */
+   uint8_t linearized_array_index;
+
    /**
     * Layout specified in the shader
     *
@@ -2647,6 +2687,11 @@ struct gl_shader_program_data
    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
    GLboolean Validated;
    GLchar *InfoLog;
+
+   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
+
+   /* Mask of stages this program was linked against */
+   unsigned linked_stages;
 };
 
 /**
@@ -2709,8 +2754,7 @@ struct gl_shader_program
       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
    } TransformFeedback;
 
-   /** Post-link transform feedback info. */
-   struct gl_transform_feedback_info LinkedTransformFeedback;
+   struct gl_program *xfb_program;
 
    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
@@ -2781,10 +2825,8 @@ struct gl_shader_program
       bool LocalSizeVariable;
    } Comp;
 
-   /* post-link info: */
-   unsigned NumUniformStorage;
-   unsigned NumHiddenUniforms;
-   struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
+   /** Data shared by gl_program and gl_shader_program */
+   struct gl_shader_program_data *data;
 
    /**
     * Mapping from GL uniform locations returned by \c glUniformLocation to
@@ -2808,12 +2850,6 @@ struct gl_shader_program
    unsigned LastClipDistanceArraySize;
    unsigned LastCullDistanceArraySize;
 
-   unsigned NumUniformBlocks;
-   struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
-
-   unsigned NumShaderStorageBlocks;
-   struct gl_uniform_block *ShaderStorageBlocks;
-
    /**
     * Map of active uniform names to locations
     *
@@ -2824,16 +2860,8 @@ struct gl_shader_program
     */
    struct string_to_uint_map *UniformHash;
 
-   struct gl_active_atomic_buffer *AtomicBuffers;
-   unsigned NumAtomicBuffers;
-
-   GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
-   GLboolean Validated;
-   GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
    GLboolean SamplersValidated; /**< Samplers validated against texture units? */
-   GLchar *InfoLog;
 
-   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
    bool IsES;              /**< True if this program uses GLSL ES */
 
    /**
@@ -2892,7 +2920,7 @@ struct gl_pipeline_object
     */
    struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
 
-   struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
+   struct gl_program *_CurrentFragmentProgram;
 
    /**
     * Program used by glUniform calls.
@@ -3612,6 +3640,13 @@ struct gl_constants
    bool GLSLFragCoordIsSysVal;
    bool GLSLFrontFacingIsSysVal;
 
+   /**
+    * Run the minimum amount of GLSL optimizations to be able to link
+    * shaders optimally (eliminate dead varyings and uniforms) and just do
+    * all the necessary lowering.
+    */
+   bool GLSLOptimizeConservatively;
+
    /**
     * Always use the GetTransformFeedbackVertexCount() driver hook, rather
     * than passing the transform feedback object to the drawing function.
@@ -3824,6 +3859,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_occlusion_query2;
    GLboolean ARB_pipeline_statistics_query;
    GLboolean ARB_point_sprite;
+   GLboolean ARB_post_depth_coverage;
    GLboolean ARB_query_buffer_object;
    GLboolean ARB_robust_buffer_access_behavior;
    GLboolean ARB_sample_shading;
@@ -3939,6 +3975,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_fragment_shader;
    GLboolean ATI_separate_stencil;
    GLboolean GREMEDY_string_marker;
+   GLboolean INTEL_conservative_rasterization;
    GLboolean INTEL_performance_query;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced_coherent;
@@ -4223,6 +4260,11 @@ struct gl_driver_flags
     * gl_context::TessCtrlProgram::patch_default_*
     */
    uint64_t NewDefaultTessLevels;
+
+   /**
+    * gl_context::IntelConservativeRasterization
+    */
+   uint64_t NewIntelConservativeRasterization;
 };
 
 struct gl_uniform_buffer_binding
@@ -4622,6 +4664,7 @@ struct gl_context
    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
 
    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
+   GLboolean IntelConservativeRasterization; /**< GL_INTEL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION */
 
    /**
     * \name Hooks for module contexts.