mesa/glsl: set num_textures per stage directly in shader_info
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index ffd21ecea3bf4428927fd235719bf3308349f4e6..69241beadd1bca9d5dc1f2c630b3bf5c4b533cf9 100644 (file)
@@ -2356,7 +2356,6 @@ struct gl_linked_shader
     * \note Each of these fields is only set post-linking.
     */
    /*@{*/
-   unsigned num_samplers;      /**< Number of samplers used by this shader. */
    GLbitfield active_samplers; /**< Bitfield of which samplers are used */
    GLbitfield shadow_samplers; /**< Samplers used for shadow sampling. */
    /*@}*/