mesa/glsl: set num_textures per stage directly in shader_info
[mesa.git] / src / mesa / main / texstate.h
index 5cd1684f2250680344b2420306be82a8057ae4bc..52fe60275c23095d273c9aeb2d9a4659062fe1d9 100644 (file)
 
 
 #include "compiler.h"
+#include "enums.h"
+#include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
 
 
+static inline struct gl_texture_unit *
+_mesa_get_tex_unit(struct gl_context *ctx, GLuint unit)
+{
+   assert(unit < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit));
+   return &(ctx->Texture.Unit[unit]);
+}
+
 /**
  * Return pointer to current texture unit.
  * This the texture unit set by glActiveTexture(), not glClientActiveTexture().
 static inline struct gl_texture_unit *
 _mesa_get_current_tex_unit(struct gl_context *ctx)
 {
-   ASSERT(ctx->Texture.CurrentUnit < Elements(ctx->Texture.Unit));
-   return &(ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]);
+   return _mesa_get_tex_unit(ctx, ctx->Texture.CurrentUnit);
+}
+
+static inline GLuint
+_mesa_max_tex_unit(struct gl_context *ctx)
+{
+   /* See OpenGL spec for glActiveTexture: */
+   return MAX2(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits,
+               ctx->Const.MaxTextureCoordUnits);
 }