Replace gl_frag_attrib enum with gl_varying_slot.
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / ss_context.c
index 9444611f1aec09a541aaeaa484999d8a4ea4a0b9..5847a768255f0a719680f0fd824a22a27b6de74f 100644 (file)
@@ -125,22 +125,22 @@ setup_vertex_format(struct gl_context *ctx)
 
       swsetup->intColors = intColors;
 
-      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F_VIEWPORT, attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS] );
+      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F_VIEWPORT, attrib[VARYING_SLOT_POS] );
 
       if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR0)) {
          if (swsetup->intColors)
             EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4CHAN_4F_RGBA, color );
          else
-            EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4F, attrib[FRAG_ATTRIB_COL0]);
+            EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4F, attrib[VARYING_SLOT_COL0]);
       }
 
       if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1)) {
-         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_4F, attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_4F, attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
       }
 
       if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG)) {
          const GLint emit = ctx->FragmentProgram._Current ? EMIT_4F : EMIT_1F;
-         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, emit, attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC]);
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, emit, attrib[VARYING_SLOT_FOGC]);
       }
 
       if (index_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX))
@@ -148,7 +148,7 @@ setup_vertex_format(struct gl_context *ctx)
          for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
             if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i))) {
                EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_TEX(i), EMIT_4F,
-                          attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i] );
+                          attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i] );
             }
          }
       }
@@ -158,7 +158,7 @@ setup_vertex_format(struct gl_context *ctx)
          for (i = 0; i < ctx->Const.MaxVarying; i++) {
             if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_GENERIC(i))) {
                EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_GENERIC(i), VARYING_EMIT_STYLE,
-                          attrib[FRAG_ATTRIB_VAR0 + i] );
+                          attrib[VARYING_SLOT_VAR0 + i] );
             }
          }
       }
@@ -271,29 +271,29 @@ _swsetup_Translate( struct gl_context *ctx, const void *vertex, SWvertex *dest )
 
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POS, tmp );
 
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0] = m[0]  * tmp[0] + m[12];
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1] = m[5]  * tmp[1] + m[13];
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = m[10] * tmp[2] + m[14];
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] =         tmp[3];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][0] = m[0]  * tmp[0] + m[12];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][1] = m[5]  * tmp[1] + m[13];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] = m[10] * tmp[2] + m[14];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][3] =         tmp[3];
 
    /** XXX try to limit these loops someday */
    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
       _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_TEX0 + i,
-                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i] );
+                     dest->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i] );
 
    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxVarying ; i++)
       _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_GENERIC0 + i,
-                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_VAR0 + i] );
+                     dest->attrib[VARYING_SLOT_VAR0 + i] );
 
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR0,
-                  dest->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0] );
+                  dest->attrib[VARYING_SLOT_COL0] );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN( dest->color, tmp );
 
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR1,
-                  dest->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
+                  dest->attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
 
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_FOG, tmp );
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = tmp[0];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_FOGC][0] = tmp[0];
 
    /* XXX See _tnl_get_attr about pointsize ... */
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, tmp );