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[crowdsupply.git] / updates / 020_2019aug28_intriguing_ideas.mdwn
index 7e74e2e286a23082db7594a2a4e9ad7bc8107b83..182ff369ee223b2fa5af1fdab07e5aa01ea5d18d 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ the power consumption and four times the silicon area.
 Thus, we simply cannot use an off-the-shelf vector extension such as the
 upcoming RISC-V vector extension, or even SimpleV, and expect to
 automatically have a commercially competitive 3D GPU. It takes texture
-opcodes, Z-buffers, pixel conversion, linear interpolation, trascendentals
+opcodes, Z-buffers, pixel conversion, linear interpolation, transcendentals
 (sin, cos, exp, log), and much more, all of which has to be designed,
 thought through, implemented, *and then used behind a suitable API*.