st/mesa: adjust Z coordinates for quad clearing
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 1 Aug 2014 22:55:03 +0000 (16:55 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 5 Aug 2014 16:21:18 +0000 (10:21 -0600)
commit36de884ffd09de16006db5ee428426bedf960564
tree0b49e0a796de709af1360abf2a791d62fdc6bbf5
parent6719914f982b5700217b34c97551018d1e02ca45
st/mesa: adjust Z coordinates for quad clearing

Specify the quad's Z position in clip coordinate space, not
normalized Z space.  Use viewport scale, translation = 0.5, 0.5.

Before, we were specifying the quad's Z position in [0,1] and using
viewport scale=1.0, translate=0.0.  That works fine, unless your
driver needs to work in clip coordinate space and needs to
reconstruct viewport near/far values from the scale/translation
factors.  The VMware svga driver falls into that category.

When we did that reconstruction we wound up with near=-1 and far=1
which are outside the limits of [0,1].  In some cases, this caused
the quad to be drawn at the wrong depth.  In other cases it was
clipped away.

Fixes some scissored depth clears with VMware driver.  This should
have no effect on other drivers.  We're already using these values
for the glBitmap and glDraw/CopyPixels code.

Reviewed-by: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>
src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c