glsl/standalone: set MaxVertexStreams
authorAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Thu, 4 Jan 2018 16:04:33 +0000 (17:04 +0100)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Fri, 5 Jan 2018 07:52:22 +0000 (08:52 +0100)
ARB_transform_feedback3 sets a minimum of 1, ARB_gpu_shader5 a minimum
of 4. It shouldn't matter too much, so choosing the later.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/compiler/glsl/standalone.cpp

index 5035cbdce459349a64ba25e40d4151dc249473a6..6c05b866d2f76b6b40953d2df381564a8bae9684 100644 (file)
@@ -230,6 +230,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
       ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 84;
+      ctx->Const.MaxVertexStreams = 4;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
@@ -264,6 +265,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
       ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 84;
+      ctx->Const.MaxVertexStreams = 4;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
@@ -306,6 +308,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 0;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 0;
       ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 84;
+      ctx->Const.MaxVertexStreams = 4;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;