svga: update SVGA_NEW_ flags for updating sampler state
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 28 Dec 2017 17:07:59 +0000 (10:07 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 29 Dec 2017 05:09:29 +0000 (22:09 -0700)
The SVGA_NEW_FS flag is needed since we now examine the fragment
shader's fs_shadow_compare_units flags.  The SVGA_NEW_TEXTURE_FLAGS
flag is not needed since it's only for pre-VGPU10.

No piglit changes.  This doesn't fix any known issues but it could
pop up somewhere.  Suggested by Charmaine.

Reviewed-by: Charmaine Lee <charmainel@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_state_sampler.c

index 11f36e3553ba4c1e091169aab0e791d2a7b42a6b..bcc055dc961679505ddf5c186988187990d6860e 100644 (file)
@@ -393,6 +393,7 @@ update_samplers(struct svga_context *svga, unsigned dirty )
       for (i = 0; i < count; i++) {
          bool fs_shadow = false;
 
+         /* _NEW_FS */
          if (shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
             struct svga_shader_variant *fs = svga->state.hw_draw.fs;
             /* If the fragment shader is doing the shadow comparison
@@ -469,8 +470,8 @@ update_samplers(struct svga_context *svga, unsigned dirty )
 
 struct svga_tracked_state svga_hw_sampler = {
    "texture sampler emit",
-   (SVGA_NEW_SAMPLER |
-    SVGA_NEW_STIPPLE |
-    SVGA_NEW_TEXTURE_FLAGS),
+   (SVGA_NEW_FS |
+    SVGA_NEW_SAMPLER |
+    SVGA_NEW_STIPPLE),
    update_samplers
 };