mesa: fix Z32_FLOAT -> uint conversion functions
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 18 May 2012 19:33:53 +0000 (13:33 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 19 May 2012 14:28:57 +0000 (08:28 -0600)
The IROUND converted all arguments to 0 or 1.  That's not what we wanted.

NOTE: This is a candidate for the 8.0 branch.

Reviewed-by: José Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/mesa/main/format_unpack.c

index b00e01236b323660da68c5bc890882d8f77a6e29..c42bac19c722356611d2e88602b55055563ea809 100644 (file)
@@ -2929,7 +2929,7 @@ unpack_uint_z_Z32_FLOAT(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
    const float *s = (const float *)src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(IROUND(CLAMP((s[i]), 0.0F, 1.0F)));
+      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(CLAMP(s[i], 0.0F, 1.0F));
    }
 }
 
@@ -2940,7 +2940,7 @@ unpack_uint_z_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
    GLuint i;
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(IROUND(CLAMP((s[i].z), 0.0F, 1.0F)));
+      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(CLAMP(s[i].z, 0.0F, 1.0F));
    }
 }