mesa/glsl: stop using GL shader type internally
authorTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Sun, 5 Jun 2016 03:17:51 +0000 (13:17 +1000)
committerTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Thu, 16 Jun 2016 00:45:35 +0000 (10:45 +1000)
Instead use the internal gl_shader_stage enum everywhere. This
makes things more consistent and gets rid of unnecessary
conversions.

Ideally it would be nice to remove the Type field from gl_shader
altogether but currently it is used to differentiate between
gl_shader and gl_shader_program in the ShaderObjects hash table.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
16 files changed:
src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp
src/compiler/glsl/link_varyings.cpp
src/compiler/glsl/linker.cpp
src/compiler/glsl/standalone.cpp
src/compiler/glsl/standalone_scaffolding.cpp
src/compiler/glsl/standalone_scaffolding.h
src/mesa/drivers/common/meta.c
src/mesa/drivers/common/meta.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_link.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_shader.h
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/ff_fragment_shader.cpp
src/mesa/main/shaderapi.c
src/mesa/main/shaderobj.c
src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.cpp
src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp

index db0dcb6288f6d2effa2a0b94a030c52e6298d542..018e4064f10fab069028562eb130fabbb1d8f9f6 100644 (file)
@@ -956,7 +956,7 @@ builtin_builder::create_shader()
     * GLSL utility code that could be linked against any stage, so just
     * arbitrarily pick GL_VERTEX_SHADER.
     */
-   shader = _mesa_new_shader(NULL, 0, GL_VERTEX_SHADER);
+   shader = _mesa_new_shader(NULL, 0, MESA_SHADER_VERTEX);
    shader->symbols = new(mem_ctx) glsl_symbol_table;
 
    gl_ModelViewProjectionMatrix =
index 534393a3e6a1c55e4125a503687d90abc651e421..ef8bdbe3ade8015bad6135bc54fa542e13042f8f 100644 (file)
@@ -2129,7 +2129,7 @@ assign_varying_locations(struct gl_context *ctx,
           * within a patch and can be used as shared memory.
           */
          if (input_var || (prog->SeparateShader && consumer == NULL) ||
-             producer->Type == GL_TESS_CONTROL_SHADER) {
+             producer->Stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL) {
             matches.record(output_var, input_var);
          }
 
index d4d368a69ce8fed7ae710236b9cc8ed55150569c..15481ffc75e31c0c8d08fc9fd91ece8e0888f8b2 100644 (file)
@@ -2235,7 +2235,7 @@ link_intrastage_shaders(void *mem_ctx,
       return NULL;
    }
 
-   gl_shader *linked = ctx->Driver.NewShader(NULL, 0, main->Type);
+   gl_shader *linked = ctx->Driver.NewShader(NULL, 0, shader_list[0]->Stage);
    linked->ir = new(linked) exec_list;
    clone_ir_list(mem_ctx, linked->ir, main->ir);
 
index c9f20e4f856ba020493f8b3a2439640b6cca4b60..d0057df7f323d5f750fe627d12a181434f26b58b 100644 (file)
@@ -418,7 +418,7 @@ standalone_compile_shader(const struct standalone_options *_options,
             continue;
 
          shader->Program = rzalloc(shader, gl_program);
-         init_gl_program(shader->Program, shader->Type);
+         init_gl_program(shader->Program, shader->Stage);
       }
    }
 
index 4edb7672cd0af106ef9bf6f5a6bbb1e4ff47c32b..396965af3b53c1ae7d4bbc863d99ffa09941b09f 100644 (file)
@@ -68,17 +68,16 @@ _mesa_shader_debug(struct gl_context *, GLenum, GLuint *,
 }
 
 struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
+_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, gl_shader_stage stage)
 {
    struct gl_shader *shader;
 
    (void) ctx;
 
-   assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
+   assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || stage == MESA_SHADER_VERTEX);
    shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
    if (shader) {
-      shader->Type = type;
-      shader->Stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type);
+      shader->Stage = stage;
       shader->Name = name;
       shader->RefCount = 1;
    }
index f853a187bf4086d2a3a838c88160e9a5363a9291..15dc7028f64fbd29d54060c2a4cde4c5489f5ba0 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ _mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
                        struct gl_shader *sh);
 
 extern "C" struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
+_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, gl_shader_stage stage);
 
 extern "C" void
 _mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh);
index 6dcbc8bdfd8f62e3fedfad49dd91032da40535cd..3c86305d77febabfb5cc900f9ff80e26ad2c995d 100644 (file)
@@ -121,14 +121,14 @@ _mesa_meta_framebuffer_texture_image(struct gl_context *ctx,
                              level, layer, false, __func__);
 }
 
-struct gl_shader *
-_mesa_meta_compile_shader_with_debug(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                                     const GLcharARB *source)
+static struct gl_shader *
+meta_compile_shader_with_debug(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage,
+                               const GLcharARB *source)
 {
    const GLuint name = ~0;
    struct gl_shader *sh;
 
-   sh = ctx->Driver.NewShader(ctx, name, target);
+   sh = ctx->Driver.NewShader(ctx, name, stage);
    sh->Source = strdup(source);
    sh->CompileStatus = false;
    _mesa_compile_shader(ctx, sh);
@@ -183,9 +183,9 @@ _mesa_meta_compile_and_link_program(struct gl_context *ctx,
    sh_prog->NumShaders = 2;
    sh_prog->Shaders = malloc(2 * sizeof(struct gl_shader *));
    sh_prog->Shaders[0] =
-      _mesa_meta_compile_shader_with_debug(ctx, GL_VERTEX_SHADER, vs_source);
+      meta_compile_shader_with_debug(ctx, MESA_SHADER_VERTEX, vs_source);
    sh_prog->Shaders[1] =
-      _mesa_meta_compile_shader_with_debug(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER, fs_source);
+      meta_compile_shader_with_debug(ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT, fs_source);
 
    _mesa_meta_link_program_with_debug(ctx, sh_prog);
 
index 0a7321c9d887cba0d89f6727ecb85afaa770fbcf..ba83a6dc21b7fc9a735e2351e34d1d3cf49629f3 100644 (file)
@@ -577,11 +577,6 @@ _mesa_meta_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
 void
 _mesa_meta_drawbuffers_from_bitfield(GLbitfield bits);
 
-struct gl_shader *
-_mesa_meta_compile_shader_with_debug(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                                     const GLcharARB *source);
-
-
 void
 _mesa_meta_link_program_with_debug(struct gl_context *ctx,
                                    struct gl_shader_program *sh_prog);
index 16bfbaa8d7e1d3c792cebd970035ddc341883792..43b61328d6f355642b942e6a42736561268c6efb 100644 (file)
@@ -185,14 +185,13 @@ process_glsl_ir(gl_shader_stage stage,
 }
 
 extern "C" struct gl_shader *
-brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLuint type)
+brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, gl_shader_stage stage)
 {
    struct brw_shader *shader;
 
    shader = rzalloc(NULL, struct brw_shader);
    if (shader) {
-      shader->base.Type = type;
-      shader->base.Stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type);
+      shader->base.Stage = stage;
       shader->base.Name = name;
       _mesa_init_shader(ctx, &shader->base);
    }
index 9300f20b253453bfdbef5f4fd36ac2b5338128ca..d74c6d6af9ab596de41ec602fc9fc8d1e2e9b160 100644 (file)
@@ -289,7 +289,8 @@ bool brw_cs_precompile(struct gl_context *ctx,
                        struct gl_program *prog);
 
 GLboolean brw_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
-struct gl_shader *brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLuint type);
+struct gl_shader *brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name,
+                                 gl_shader_stage stage);
 
 int type_size_scalar(const struct glsl_type *type);
 int type_size_vec4(const struct glsl_type *type);
index de14943157240d14d08ae21691b4aaa86980d33d..f918bb6f7170b57203635933c2938f11674bf4e8 100644 (file)
@@ -784,7 +784,7 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx,
-                                  GLuint name, GLenum type);
+                                  GLuint name, gl_shader_stage stage);
    void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
    /*@}*/
 
index 26bf162587895415bdb120e1fec6638fc14348fb..4977225220a7ca44c47fa8a1632c5fb81a2e604b 100644 (file)
@@ -1199,7 +1199,7 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
    _mesa_glsl_parse_state *state;
 
    p.mem_ctx = ralloc_context(NULL);
-   p.shader = ctx->Driver.NewShader(ctx, 0, GL_FRAGMENT_SHADER);
+   p.shader = ctx->Driver.NewShader(ctx, 0, MESA_SHADER_FRAGMENT);
    p.shader->ir = new(p.shader) exec_list;
    state = new(p.shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT,
                                                p.shader);
index 9d440a0fd03b0f85249f43bba0a5629a1d97c1fc..00caa1b44599cd317df4c706ccb4cd52bee56623 100644 (file)
@@ -291,7 +291,7 @@ attach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glAttachShader");
          return;
       } else if (same_type_disallowed &&
-                 shProg->Shaders[i]->Type == sh->Type) {
+                 shProg->Shaders[i]->Stage == sh->Stage) {
         /* Shader with the same type is already attached to this program,
          * OpenGL ES 2.0 and 3.0 specs say:
          *
@@ -334,7 +334,9 @@ create_shader(struct gl_context *ctx, GLenum type)
 
    _mesa_HashLockMutex(ctx->Shared->ShaderObjects);
    name = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->ShaderObjects, 1);
-   sh = ctx->Driver.NewShader(ctx, name, type);
+   sh = ctx->Driver.NewShader(ctx, name,
+                              _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type));
+   sh->Type = type;
    _mesa_HashInsertLocked(ctx->Shared->ShaderObjects, name, sh);
    _mesa_HashUnlockMutex(ctx->Shared->ShaderObjects);
 
@@ -456,11 +458,11 @@ detach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 #ifdef DEBUG
          /* sanity check - make sure the new list's entries are sensible */
          for (j = 0; j < shProg->NumShaders; j++) {
-            assert(shProg->Shaders[j]->Type == GL_VERTEX_SHADER ||
-                   shProg->Shaders[j]->Type == GL_TESS_CONTROL_SHADER ||
-                   shProg->Shaders[j]->Type == GL_TESS_EVALUATION_SHADER ||
-                   shProg->Shaders[j]->Type == GL_GEOMETRY_SHADER ||
-                   shProg->Shaders[j]->Type == GL_FRAGMENT_SHADER);
+            assert(shProg->Shaders[j]->Stage == MESA_SHADER_VERTEX ||
+                   shProg->Shaders[j]->Stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL ||
+                   shProg->Shaders[j]->Stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL ||
+                   shProg->Shaders[j]->Stage == MESA_SHADER_GEOMETRY ||
+                   shProg->Shaders[j]->Stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
             assert(shProg->Shaders[j]->RefCount > 0);
          }
 #endif
@@ -1117,9 +1119,9 @@ _mesa_link_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
                    shProg->LinkStatus ? "Success" : "Failed");
 
       for (i = 0; i < shProg->NumShaders; i++) {
-         printf(" shader %u, type 0x%x\n",
+         printf(" shader %u, stage %u\n",
                       shProg->Shaders[i]->Name,
-                      shProg->Shaders[i]->Type);
+                      shProg->Shaders[i]->Stage);
       }
    }
 }
index 189317c3a460beba6a0a468c25314cb349ef8ca0..8283555740b5137eeb5c6b5273ccc5bf03a4c5c7 100644 (file)
@@ -99,14 +99,12 @@ _mesa_init_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
  * Called via ctx->Driver.NewShader()
  */
 struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
+_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, gl_shader_stage stage)
 {
    struct gl_shader *shader;
-   assert(_mesa_validate_shader_target(ctx, type));
    shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
    if (shader) {
-      shader->Type = type;
-      shader->Stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type);
+      shader->Stage = stage;
       shader->Name = name;
       _mesa_init_shader(ctx, shader);
    }
index 98c075fcb2c138c3d8dc8a671fcb5647103def53..a8805645b6ee0c79b8bb9ad454edc66b5dd76122 100644 (file)
@@ -422,12 +422,12 @@ st_nir_get_mesa_program(struct gl_context *ctx,
    struct st_vertex_program *stvp;
    struct st_fragment_program *stfp;
 
-   switch (shader->Type) {
-   case GL_VERTEX_SHADER:
+   switch (shader->Stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       stvp = (struct st_vertex_program *)prog;
       stvp->shader_program = shader_program;
       break;
-   case GL_FRAGMENT_SHADER:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       stfp = (struct st_fragment_program *)prog;
       stfp->shader_program = shader_program;
       break;
index 8c6fe79d832537e093a2e53f7b5b45f310d34a90..9de603c042f0d9ef015530efbaa17017bd33e7d5 100644 (file)
@@ -6459,7 +6459,7 @@ get_mesa_program_tgsi(struct gl_context *ctx,
    GLenum target = _mesa_shader_stage_to_program(shader->Stage);
    bool progress;
    struct gl_shader_compiler_options *options =
-         &ctx->Const.ShaderCompilerOptions[_mesa_shader_enum_to_shader_stage(shader->Type)];
+         &ctx->Const.ShaderCompilerOptions[shader->Stage];
    struct pipe_screen *pscreen = ctx->st->pipe->screen;
    unsigned ptarget = st_shader_stage_to_ptarget(shader->Stage);
 
@@ -6554,8 +6554,8 @@ get_mesa_program_tgsi(struct gl_context *ctx,
    /* Perform optimizations on the instructions in the glsl_to_tgsi_visitor. */
    v->simplify_cmp();
 
-   if (shader->Type != GL_TESS_CONTROL_SHADER &&
-       shader->Type != GL_TESS_EVALUATION_SHADER)
+   if (shader->Stage != MESA_SHADER_TESS_CTRL &&
+       shader->Stage != MESA_SHADER_TESS_EVAL)
       v->copy_propagate();
 
    while (v->eliminate_dead_code());
@@ -6591,7 +6591,7 @@ get_mesa_program_tgsi(struct gl_context *ctx,
    shader->ir = NULL;
 
    /* This must be done before the uniform storage is associated. */
-   if (shader->Type == GL_FRAGMENT_SHADER &&
+   if (shader->Stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
        (prog->InputsRead & VARYING_BIT_POS ||
         prog->SystemValuesRead & (1 << SYSTEM_VALUE_FRAG_COORD))) {
       static const gl_state_index wposTransformState[STATE_LENGTH] = {
@@ -6627,28 +6627,28 @@ get_mesa_program_tgsi(struct gl_context *ctx,
    struct st_tesseval_program *sttep;
    struct st_compute_program *stcp;
 
-   switch (shader->Type) {
-   case GL_VERTEX_SHADER:
+   switch (shader->Stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       stvp = (struct st_vertex_program *)prog;
       stvp->glsl_to_tgsi = v;
       break;
-   case GL_FRAGMENT_SHADER:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       stfp = (struct st_fragment_program *)prog;
       stfp->glsl_to_tgsi = v;
       break;
-   case GL_GEOMETRY_SHADER:
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
       stgp = (struct st_geometry_program *)prog;
       stgp->glsl_to_tgsi = v;
       break;
-   case GL_TESS_CONTROL_SHADER:
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
       sttcp = (struct st_tessctrl_program *)prog;
       sttcp->glsl_to_tgsi = v;
       break;
-   case GL_TESS_EVALUATION_SHADER:
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
       sttep = (struct st_tesseval_program *)prog;
       sttep->glsl_to_tgsi = v;
       break;
-   case GL_COMPUTE_SHADER:
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
       stcp = (struct st_compute_program *)prog;
       stcp->glsl_to_tgsi = v;
       break;
@@ -6671,9 +6671,9 @@ get_mesa_program(struct gl_context *ctx,
       pscreen->get_shader_param(pscreen, ptarget, PIPE_SHADER_CAP_PREFERRED_IR);
    if (preferred_ir == PIPE_SHADER_IR_NIR) {
       /* TODO only for GLSL VS/FS for now: */
-      switch (shader->Type) {
-      case GL_VERTEX_SHADER:
-      case GL_FRAGMENT_SHADER:
+      switch (shader->Stage) {
+      case MESA_SHADER_VERTEX:
+      case MESA_SHADER_FRAGMENT:
          return st_nir_get_mesa_program(ctx, shader_program, shader);
       default:
          break;
@@ -6768,7 +6768,7 @@ st_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
 
       bool progress;
       exec_list *ir = prog->_LinkedShaders[i]->ir;
-      gl_shader_stage stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(prog->_LinkedShaders[i]->Type);
+      gl_shader_stage stage = prog->_LinkedShaders[i]->Stage;
       const struct gl_shader_compiler_options *options =
             &ctx->Const.ShaderCompilerOptions[stage];
       unsigned ptarget = st_shader_stage_to_ptarget(stage);