mesa: ignore VAO IDs equal to 0 in glDeleteVertexArrays
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Thu, 30 Aug 2018 19:14:46 +0000 (15:14 -0400)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Fri, 31 Aug 2018 02:30:28 +0000 (22:30 -0400)
This fixes a firefox crash.

Fixes: 781a78914c798dc64005b37c6ca1224ce06803fc
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/arrayobj.c

index a23031fe182637450c56dad273120f7caaaad079..6e0665c0e5d89a9dca3d0cf2dfa30dd20d8c40d3 100644 (file)
@@ -1014,6 +1014,10 @@ delete_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLuint *ids)
    GLsizei i;
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
+      /* IDs equal to 0 should be silently ignored. */
+      if (!ids[i])
+         continue;
+
       struct gl_vertex_array_object *obj = _mesa_lookup_vao(ctx, ids[i]);
 
       if (obj) {