mesa: call FLUSH_VERTICES() before deleting shaders, buffers, query objects
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 11 Mar 2011 16:25:21 +0000 (09:25 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 11 Mar 2011 16:25:21 +0000 (09:25 -0700)
Need to flush rendering (or at least indicate that the rug might be getting
pulled out from underneath us) when a shader, buffer object or query object
is about to be deleted.

Also, this helps to tell the VBO module to unmap its current vertex buffer.

src/mesa/main/bufferobj.c
src/mesa/main/queryobj.c
src/mesa/main/shaderapi.c

index 44072fbc50ba114e2da35be9438c9a84c51a1695..3343bb2f40ef4c711b2b9525dfb14f3000b081af 100644 (file)
@@ -749,6 +749,7 @@ _mesa_DeleteBuffersARB(GLsizei n, const GLuint *ids)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLsizei i;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (n < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteBuffersARB(n)");
index fa35c6ce58a546a1698f3ba5c59320aefecdc4ba..e9cf5f64d08dd14ea4745412e4b3573f48427407 100644 (file)
@@ -218,6 +218,7 @@ _mesa_DeleteQueriesARB(GLsizei n, const GLuint *ids)
    GLint i;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glDeleeteQueries(%d)\n", n);
index 11b0f884fa4db6a0ad3119d08440e257cf2cea5b..6650613d28d76ea3cca3dec505b71568a807aa94 100644 (file)
@@ -1236,6 +1236,7 @@ _mesa_DeleteObjectARB(GLhandleARB obj)
 
    if (obj) {
       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
       if (is_program(ctx, obj)) {
          delete_shader_program(ctx, obj);
       }
@@ -1254,6 +1255,7 @@ _mesa_DeleteProgram(GLuint name)
 {
    if (name) {
       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
       delete_shader_program(ctx, name);
    }
 }
@@ -1264,6 +1266,7 @@ _mesa_DeleteShader(GLuint name)
 {
    if (name) {
       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
       delete_shader(ctx, name);
    }
 }