add_arg_assign(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32, &ctx->abi.vertex_id);
if (shader->key.as_ls) {
ctx->param_rel_auto_id = add_arg(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32);
- add_arg_assign(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32, &ctx->abi.instance_id);
- add_arg(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32); /* unused */
+ if (ctx->screen->info.chip_class >= GFX10) {
+ add_arg(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32); /* user VGPR */
+ add_arg_assign(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32, &ctx->abi.instance_id);
+ } else {
+ add_arg_assign(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32, &ctx->abi.instance_id);
+ add_arg(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32); /* unused */
+ }
} else if (ctx->screen->info.chip_class == GFX10 &&
!shader->is_gs_copy_shader) {
add_arg(fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32); /* user vgpr */